这段代码解决的是「跳跃游戏」问题,目标是判断是否可以从数组的第一个下标跳到最后一个下标。下面是对代码的详细解释和算法思想的说明:
算法思想:
-
贪心算法 :该算法采用的是贪心思想。我们从数组的第一个元素开始,尝试尽可能往远处跳,并维护一个变量
maxReach
来记录当前能跳到的最远距离。 -
逐步遍历数组 :我们遍历数组中的每个元素,检查当前下标是否能够达到(即
i
是否小于或等于当前的maxReach
)。 -
更新能跳到的最远距离 :对于每个元素,我们更新能跳到的最远位置,即
maxReach
,其值为当前的maxReach
和i + nums[i]
的最大值。这里的nums[i]
表示从当前下标i
能跳跃的最大步数。 -
无法到达的情况 :如果在遍历的过程中,出现
i > maxReach
的情况,意味着当前下标无法到达,返回false
,即无法跳到最后一个下标。 -
成功到达终点 :如果遍历结束时,
maxReach
大于等于最后一个下标,返回true
,说明可以成功跳到数组的最后一个下标。
步骤说明:
- 初始化变量
maxReach
为 0,表示当前能跳到的最远位置是数组的第一个元素。 - 遍历数组中的每个元素:
- 如果当前的下标
i
大于maxReach
,说明我们无法跳到这个位置,因此直接返回false
。 - 否则,更新
maxReach
,使其为maxReach
和i + nums[i]
的较大值,这样我们就能记录从当前位置可以跳到的最远距离。
- 如果当前的下标
- 遍历结束后,检查
maxReach
是否能够到达或超过数组的最后一个下标。如果是,则返回true
,表示可以跳到最后一个位置;否则,返回false
。
复杂度分析:
- 时间复杂度:O(n),其中 n 是数组的长度。我们只需要遍历数组一次,所以时间复杂度是线性的。
- 空间复杂度:O(1),只使用了常数个额外的变量。
总结来说,这段代码采用了贪心算法,通过不断更新能跳到的最远距离,来判断是否能够到达数组的最后一个位置。
java 实现代码:
java
class Solution {
public boolean canJump(int[] nums) {
int maxReach = 0; //maxReach 是从起点开始最大能达到的下标
for(int i = 0; i < nums.length; ++i) {
if(i <= maxReach) { //仅当当前位置包含在从起点开始最大能达到的位置之内才更新 maxReach
maxReach = Math.max(maxReach, i + nums[i]); //而 i + nums[i] 是当前位置作为起点能达到的最大下标位置
}else {
return false;
}
}
return true;
}
}