UE5蓝图中整理节点的方法

UE5蓝图中整理节点的方法

第一种:子图

右键选中的节点,出现一个面板,点击 Collapse Nodes 既可折叠选中的所有节点

注意:子图不可以被复制使用。

双击子图可以查看节点,若不想折叠选中的节点为子图,右键点击Expand Node恢复。

第二种:函数,只有一个返回值。

右键选中的节点,出现一个面板,点击 Collapse to Function既可折叠选中的所有节点为一个函数(自定义命名)

注意:函数可以被复制使用。

双击函数可以查看节点,若不想折叠选中的节点为函数,右键点击Expand Node恢复。

第三种:宏,常用于需要判断或者需要多个输入、输出。

创建宏的三种方法

1.Collapse to Macro
折叠到宏

2.在内容浏览器content browser里保存蓝图的文件里右键创建宏Blueprint Macro Library。

3.当然也可以在蓝图中创建宏:

备注:

父类是actor,子类可以使用父类的宏

父类是object,所有蓝图都可以使用这个父类的宏

父类是class,子类无法使用父类的宏

事件和宏是没有局部变量的,只能使用全局变量

函数可以创建专属自己的局部变量,这个变量只在当前函数里使用有效,是私有的财产
事件 ,函数,宏的区别请看这位大佬的文章:
事件、函数、宏有啥区别?

相关推荐
技术专家7 小时前
Stable Diffusion系列的详细讨论 / Detailed Discussion of the Stable Diffusion Series
人工智能·python·算法·推荐算法·1024程序员节
张老师带你学7 小时前
unity TerrainSampleAssets
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
亿元程序员8 小时前
亿元Cocos小游戏实战合集2.0
游戏·游戏引擎
RReality10 小时前
【Unity Shader URP】色带渐变着色(Ramp Shading)实战教程
ui·unity·游戏引擎·图形渲染
mxwin19 小时前
Unity URP 体积光与雾效 基于深度重建世界空间位置,实现体积雾与体积光
unity·游戏引擎
张老师带你学20 小时前
unity 树资源 有樱花树 buildin
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
魔士于安20 小时前
unity 植物 不常见 花 触手植物
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
魔士于安21 小时前
unity=>传送门特效 带自由视角旋转放大 鼠标操作
前端·游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
成都渲染101云渲染666621 小时前
UE5 云渲染实战:渲染 101 与川翔云电脑怎么选、怎么用
ue5·电脑
南無忘码至尊1 天前
Unity学习90天 - 第4天 - 认识物理系统基础并实现物体碰撞反弹
学习·unity·游戏引擎