UE5蓝图中整理节点的方法

UE5蓝图中整理节点的方法

第一种:子图

右键选中的节点,出现一个面板,点击 Collapse Nodes 既可折叠选中的所有节点

注意:子图不可以被复制使用。

双击子图可以查看节点,若不想折叠选中的节点为子图,右键点击Expand Node恢复。

第二种:函数,只有一个返回值。

右键选中的节点,出现一个面板,点击 Collapse to Function既可折叠选中的所有节点为一个函数(自定义命名)

注意:函数可以被复制使用。

双击函数可以查看节点,若不想折叠选中的节点为函数,右键点击Expand Node恢复。

第三种:宏,常用于需要判断或者需要多个输入、输出。

创建宏的三种方法

1.Collapse to Macro
折叠到宏

2.在内容浏览器content browser里保存蓝图的文件里右键创建宏Blueprint Macro Library。

3.当然也可以在蓝图中创建宏:

备注:

父类是actor,子类可以使用父类的宏

父类是object,所有蓝图都可以使用这个父类的宏

父类是class,子类无法使用父类的宏

事件和宏是没有局部变量的,只能使用全局变量

函数可以创建专属自己的局部变量,这个变量只在当前函数里使用有效,是私有的财产
事件 ,函数,宏的区别请看这位大佬的文章:
事件、函数、宏有啥区别?

相关推荐
小小数媒成员13 小时前
如何优化代码适应托管内存?
游戏·unity·游戏引擎
狂人开飞机20 小时前
21、游戏架构设计模式
游戏·游戏引擎·godot
狂人开飞机3 天前
14、游戏手感与视觉打磨
游戏·游戏引擎·godot
狂人开飞机3 天前
15、音频系统
游戏引擎·godot
狂人开飞机3 天前
16、粒子线条与视觉特效
游戏引擎·godot
心前阳光3 天前
Unity发布PC软件图标不能改变
unity·游戏引擎
an86950014 天前
unity如何在visual studio中打断点debug
unity·游戏引擎·visual studio
weixin_404679314 天前
ue5 widget 之间的蓝图通讯
ue5
xcLeigh4 天前
Unity基础:使用Transform控制物体移动——Translate与position详解
unity·游戏引擎
FairGuard手游加固4 天前
Unity小游戏加密:global-metadata.dat与AssetBundle保护
游戏·unity·游戏引擎