UE5蓝图中整理节点的方法

UE5蓝图中整理节点的方法

第一种:子图

右键选中的节点,出现一个面板,点击 Collapse Nodes 既可折叠选中的所有节点

注意:子图不可以被复制使用。

双击子图可以查看节点,若不想折叠选中的节点为子图,右键点击Expand Node恢复。

第二种:函数,只有一个返回值。

右键选中的节点,出现一个面板,点击 Collapse to Function既可折叠选中的所有节点为一个函数(自定义命名)

注意:函数可以被复制使用。

双击函数可以查看节点,若不想折叠选中的节点为函数,右键点击Expand Node恢复。

第三种:宏,常用于需要判断或者需要多个输入、输出。

创建宏的三种方法

1.Collapse to Macro
折叠到宏

2.在内容浏览器content browser里保存蓝图的文件里右键创建宏Blueprint Macro Library。

3.当然也可以在蓝图中创建宏:

备注:

父类是actor,子类可以使用父类的宏

父类是object,所有蓝图都可以使用这个父类的宏

父类是class,子类无法使用父类的宏

事件和宏是没有局部变量的,只能使用全局变量

函数可以创建专属自己的局部变量,这个变量只在当前函数里使用有效,是私有的财产
事件 ,函数,宏的区别请看这位大佬的文章:
事件、函数、宏有啥区别?

相关推荐
游乐码12 小时前
Unity坦克案例疑难记录(二)
unity·游戏引擎
小白学鸿蒙13 小时前
Funplay Unity MCP 接入 trae 实战
unity·游戏引擎·mcp
相信神话202115 小时前
3.5《酒魂》体验与失败设计
游戏引擎·godot·godot4
游乐码16 小时前
Unity基础(一)游戏中的数学Mathf函数
游戏·unity·游戏引擎
地狱为王1 天前
Unity实现猫脸关键点检测
unity·游戏引擎·猫脸关键点检测
晴夏。2 天前
UE和unlua对于同一个对象的协同处理
ue5
GLDbalala2 天前
Unity基于自定义管线实现风格化水
unity·游戏引擎
WMX10122 天前
Unity-登录界面UI制作
ui·unity·游戏引擎
Kurisu5752 天前
深海迷航2修改器 2026.5.16最新破解版加修改器免费下载 一键转存 永久更新 (看到速转存 资源随时走丢)
游戏·游戏引擎·游戏程序·修改器·关卡设计
吾日吾身三摆烂2 天前
Unity协程(Coroutine)底层原理全解析
unity·游戏引擎