UE5蓝图中整理节点的方法

UE5蓝图中整理节点的方法

第一种:子图

右键选中的节点,出现一个面板,点击 Collapse Nodes 既可折叠选中的所有节点

注意:子图不可以被复制使用。

双击子图可以查看节点,若不想折叠选中的节点为子图,右键点击Expand Node恢复。

第二种:函数,只有一个返回值。

右键选中的节点,出现一个面板,点击 Collapse to Function既可折叠选中的所有节点为一个函数(自定义命名)

注意:函数可以被复制使用。

双击函数可以查看节点,若不想折叠选中的节点为函数,右键点击Expand Node恢复。

第三种:宏,常用于需要判断或者需要多个输入、输出。

创建宏的三种方法

1.Collapse to Macro
折叠到宏

2.在内容浏览器content browser里保存蓝图的文件里右键创建宏Blueprint Macro Library。

3.当然也可以在蓝图中创建宏:

备注:

父类是actor,子类可以使用父类的宏

父类是object,所有蓝图都可以使用这个父类的宏

父类是class,子类无法使用父类的宏

事件和宏是没有局部变量的,只能使用全局变量

函数可以创建专属自己的局部变量,这个变量只在当前函数里使用有效,是私有的财产
事件 ,函数,宏的区别请看这位大佬的文章:
事件、函数、宏有啥区别?

相关推荐
杀死一只知更鸟debug1 小时前
Unity自学之旅05
unity·游戏引擎
mengzhi啊2 小时前
ue5 在一个蒙太奇的上半身插槽放两段动画,用片段1,2作为区分。播放动画蒙太奇,自由选择片段1,2
ue5
qq_5982117572 小时前
Unity编辑拓展显示自定义类型
unity·游戏引擎
东方猫3 小时前
UE虚幻引擎No Google Play Store Key:No OBB found报错如何处理?
游戏引擎·虚幻
Yungoal8 小时前
Unity入门1
unity·游戏引擎
qq_4286396115 小时前
虚幻基础1:hello world
游戏引擎·虚幻
虾球xz17 小时前
游戏引擎学习第84天
学习·游戏引擎
清风-云烟20 小时前
使用redis-cli命令实现redis crud操作
java·linux·数据库·redis·spring·缓存·1024程序员节
k5694621661 天前
失业ing
unity·游戏引擎
橘子遇见BUG1 天前
Unity Shader学习日记 part5 CG基础
学习·unity·游戏引擎·图形渲染