UE5蓝图中整理节点的方法

UE5蓝图中整理节点的方法

第一种:子图

右键选中的节点,出现一个面板,点击 Collapse Nodes 既可折叠选中的所有节点

注意:子图不可以被复制使用。

双击子图可以查看节点,若不想折叠选中的节点为子图,右键点击Expand Node恢复。

第二种:函数,只有一个返回值。

右键选中的节点,出现一个面板,点击 Collapse to Function既可折叠选中的所有节点为一个函数(自定义命名)

注意:函数可以被复制使用。

双击函数可以查看节点,若不想折叠选中的节点为函数,右键点击Expand Node恢复。

第三种:宏,常用于需要判断或者需要多个输入、输出。

创建宏的三种方法

1.Collapse to Macro
折叠到宏

2.在内容浏览器content browser里保存蓝图的文件里右键创建宏Blueprint Macro Library。

3.当然也可以在蓝图中创建宏:

备注:

父类是actor,子类可以使用父类的宏

父类是object,所有蓝图都可以使用这个父类的宏

父类是class,子类无法使用父类的宏

事件和宏是没有局部变量的,只能使用全局变量

函数可以创建专属自己的局部变量,这个变量只在当前函数里使用有效,是私有的财产
事件 ,函数,宏的区别请看这位大佬的文章:
事件、函数、宏有啥区别?

相关推荐
WarPigs2 小时前
Unity光照笔记
笔记·unity·游戏引擎
gameatp6 小时前
UE RPG游戏开发练手 第二十六课 普通攻击1
游戏引擎·虚幻
神码编程6 小时前
【Unity】 HTFramework框架(六十五)ScrollList滚动数据列表
unity·游戏引擎·ugui
DanmF--7 小时前
Protobuf工具
网络·unity·游戏引擎·游戏程序
Magnum Lehar1 天前
3d游戏引擎的math矩阵实现
线性代数·矩阵·游戏引擎
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第282天:Z轴移动与摄像机运动
c++·学习·游戏引擎
曼巴UE51 天前
UE5.3 C++ 房屋管理系统(二)
ue5
ue星空1 天前
UE5用TextureGraph制作瓷砖贴图材质
ue5·材质
藤蔓疯长1 天前
UE5骨骼插槽蓝图
ue5
飞起的猪1 天前
【虚幻引擎】UE5独立游戏开发全流程(商业级架构)
ue5·游戏引擎·游戏开发·虚幻·独立开发·游戏设计·引擎架构