前言
这其实是我之前做过的操作,我只是单独提取出来了而已。感兴趣可以去看看:【blender小技巧】使用Blender将VRM或者其他模型转化为FBX模型,并在unity使用,导出带贴图的FBX模型,贴图材质问题修复
一、导出带贴图的FBX模型
导出有两种办法,用那种都行
重点
:这里路径模型选择复制
并打开后面的内嵌纹理
,这就是很多人使用Blender导出FBX模型贴图丢失的原因,这样配置后模型的贴图信息就会保存在FBX模型里一并被导出了
二、在unity使用模型
口说无凭,我们导入unity看一下是否带有贴图材质,可以看到虽然人物还是白膜,但是可以提取纹理和提取材质(很多人提取纹理是灰的,就是我前面说的问题导致的,没有把人物贴图放在FBX里一并导出所致的)
点击提取纹理和材质,可以看到人物正常显示了
三、Unity使用卡通渲染shader
目前的效果显然还不是我们要的,我们还需要使用shader把人物模型卡通化
具体实现可以参考我的这篇文章:
【实现100个unity特效之25】Unity中实现二次元模型,基于光照的内置和URP管线卡通化渲染shader
卡通效果演示
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完结
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