【blender小技巧】Blender导出带贴图的FBX模型,并在unity中提取材质模型使用

前言

这其实是我之前做过的操作,我只是单独提取出来了而已。感兴趣可以去看看:【blender小技巧】使用Blender将VRM或者其他模型转化为FBX模型,并在unity使用,导出带贴图的FBX模型,贴图材质问题修复

一、导出带贴图的FBX模型

导出有两种办法,用那种都行

重点:这里路径模型选择复制并打开后面的内嵌纹理,这就是很多人使用Blender导出FBX模型贴图丢失的原因,这样配置后模型的贴图信息就会保存在FBX模型里一并被导出了

二、在unity使用模型

口说无凭,我们导入unity看一下是否带有贴图材质,可以看到虽然人物还是白膜,但是可以提取纹理和提取材质(很多人提取纹理是灰的,就是我前面说的问题导致的,没有把人物贴图放在FBX里一并导出所致的)

点击提取纹理和材质,可以看到人物正常显示了

三、Unity使用卡通渲染shader

目前的效果显然还不是我们要的,我们还需要使用shader把人物模型卡通化

具体实现可以参考我的这篇文章:
【实现100个unity特效之25】Unity中实现二次元模型,基于光照的内置和URP管线卡通化渲染shader

卡通效果演示


专栏推荐

地址
【unity游戏开发入门到精通------C#篇】
【unity游戏开发入门到精通------unity通用篇】
【unity游戏开发入门到精通------unity3D篇】
【unity游戏开发入门到精通------unity2D篇】
【unity实战】
【制作100个Unity游戏】
【推荐100个unity插件】
【实现100个unity特效】
【unity框架/工具集开发】
【unity游戏开发------模型篇】
【unity游戏开发------InputSystem】
【unity游戏开发------Animator动画】
【unity游戏开发------UGUI】
【unity游戏开发------联网篇】
【unity游戏开发------优化篇】
【unity游戏开发------shader篇】

完结

好了,我是向宇,博客地址:https://xiangyu.blog.csdn.net,如果学习过程中遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我。

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

相关推荐
恋恋西风2 小时前
C++ 理解 std::thread 在单核和多核上的行为差异
开发语言·c++
Brilliantwxx2 小时前
【Linux】 进程(9)程序与进程地址空间(基础+进阶+面试题)
linux·运维·服务器·开发语言·c++
BizzZ_3 小时前
C++(22)——类型转换和IO流
开发语言·c++
小范同学_3 小时前
JDK1.7 与 JDK1.8 HashMap 底层原理对比 + 数组并发扩容死循环详解
java·开发语言
geovindu3 小时前
CSharp: 万年历
开发语言·后端·c#·.net
我找到地球的支点啦4 小时前
Matlab系列(009) 一CRC循环冗余校验详解
开发语言·数据结构·算法·matlab·信息与通信
予昊4 小时前
从零实现“在线五子棋对战“:WebSocket 实时通信 + 段位匹配
java·开发语言·网络·websocket
weixin_461408584 小时前
Mybatis-flex小记
java·开发语言·mybatis
KhalilRuan5 小时前
Unity性能优化
unity·性能优化·游戏引擎
ellis19705 小时前
u3d IMGUI[二] 编辑器扩展
unity