做游戏概念设计或者场景美术的兄弟们,这种"夹心饼干"的苦肯定吃过:
你在 Blender 里搭了个大场景的白模。 构图稳了,透视准了。 主美过来说:"行,出几个氛围图看看。" "要一个《指环王》那种史诗感的。" "还要一个《赛博朋克》那种霓虹夜景的。" "再来个废土黄沙的,对比一下。"
你看着那个灰扑扑的白模,手里握着压感笔,心想这得涂到什么时候。 手绘贴图? 给每个方块上色,打光,画投影,一天能出一张就不错了。 渲染器? 调材质、布灯光、等渲染,慢得要死。 SD/MJ 垫图? 以前试过,风格是有了,但原本的建筑结构全给算歪了,房子变成了树,路变成了河。
其实,现在的 Photoshop 早就打通了"白模"到"神图"的最后一公里。 "结构参考" 锁死你的建模。 "样式参考" 迁移你的画风。 你只管搭积木,AI 负责上色打光。 白模进,大片出。
今天分享这个"光影魔术"流。 专治各种"我要感觉"的甲方需求。
🛠️ 保姆级工作流
把渲染器关了,直接截图进 PS。
第一步:定"骨相" (白模截图)
一切的起点,就是你那个没材质的 3D 场景。
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截图:
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在 Blender/Unity/UE 里,截一张白模图。
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或者简单的素描线稿也行。
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关键点: 黑白灰关系最好明确一点,方便 AI 识别体积。
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导入 PS:
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扔进画布,撑满。
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这就是你的"地基"。
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第二步:锁"结构" (Structure Reference)
这一步是防止 AI "瞎画"。
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调出生成面板:
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全选画布(Ctrl+A)。
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点悬浮条上的 "生成图像" (Generate Image)。
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加载结构参考:
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点小图片图标。
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引用当前这个白模图层。
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强度 (Strength): 拉到 90% - 100%。
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告诉 AI:"这栋楼就在这,窗户就在这,别给我乱动。"
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第三步:借"灵魂" (Style Reference)
这一步是见证奇迹的时刻。 去 ArtStation 或者电影里找一张你想要感觉的图。
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加载样式参考:
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还是那个面板,点样式图标。
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上传那张参考图。
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比如一张《沙丘》的剧照(黄沙、巨大物体、压抑感)。
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输入咒语:
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简单描述场景。
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比如:
Ancient desert ruins, sandstorm, cinematic lighting, epic scale(远古沙漠遗迹,沙尘暴,电影光效,史诗尺度)。
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点击生成:
- 插播实战经验: 这种全图生成,还要同时计算结构对齐和风格迁移,运算量是巨大的。如果要出 10 个不同角度的方案,普通账号的积分根本不够烧,而且排队时间长,灵感容易断。我们配了 Kingsman 企业(当前订阅人数7300) 版全家桶订阅的(之前考虑过那种3-4个月就必须换号的个人试用版,开通渠道已经在很多论坛被公开了,很快就要翻车了,终究不太稳,更别说大部分还是用盗刷ka开通的,随时翻车!),走的专属算力通道,回车一敲,几秒钟图就出来了,哪怕是 4K 分辨率也能稳住(当然,作出这个选择最主要的原因是:个人版的全家桶订阅并不包含游戏美术人必备的Substance 3D 套件,这个企业订阅是包含的)。
第四步:极速迭代 (Batching)
第一套"废土风"出来了。 主美说:"换个赛博朋克的看看。"
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换参考图:
- 样式参考换成一张《银翼杀手》的截图。
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改咒语:
Cyberpunk city, neon lights, rain, wet ground(赛博城市,霓虹灯,雨,湿地面)。
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生成:
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还是那个构图,瞬间变成了雨夜霓虹。
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墙面的反光、灯光的晕染,全部自动匹配。
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第五步:后期融合
AI 生成的图,有时候细节会有点"糊"或者逻辑不通。
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叠加模式:
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把生成的图层,改个不透明度,叠在原白模上看看。
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确保结构没跑偏。
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局部重绘:
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如果某个窗户画歪了。
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用套索圈住,单点"生成式填充"修一下。
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🚀 还能搞点啥?
这套"白模+风格迁移"逻辑,在概念设计里全是挂:
1. 关卡氛围图 (Level Design Mood)
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操作: 地编在引擎里截个图 -> 喂给 PS。
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Prompt:
Sunny forest/Haunted spooky forest. -
结果: 同一个关卡,瞬间生成白天和夜晚两套氛围,供策划选择。
2. 道具材质探索
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操作: 武器白模截图。
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Style: 一张生锈的铁板图。
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结果: 瞬间把白模"锈化",用来做材质参考。
3. 故事板 (Storyboard)
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操作: 用火柴人摆个大概走位。
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Style: 电影截图。
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结果: 快速把火柴人变成电影分镜,跟导演沟通剧情神器。
这招学会了,概念设计的门槛就被踏平了。 以前拼的是"画功",现在拼的是"审美"和"想法"。 你只要脑子里有画面,手边有参考图。 AI 就能帮你把画面"变"出来。
把重复的涂抹工作交给算力。 你去搞定那些更有创造力的构图。