PS 样式参考:3D 白模直接出原画?概念美术的“光影魔术手”

做游戏概念设计或者场景美术的兄弟们,这种"夹心饼干"的苦肯定吃过:

你在 Blender 里搭了个大场景的白模。 构图稳了,透视准了。 主美过来说:"行,出几个氛围图看看。" "要一个《指环王》那种史诗感的。" "还要一个《赛博朋克》那种霓虹夜景的。" "再来个废土黄沙的,对比一下。"

你看着那个灰扑扑的白模,手里握着压感笔,心想这得涂到什么时候。 手绘贴图? 给每个方块上色,打光,画投影,一天能出一张就不错了。 渲染器? 调材质、布灯光、等渲染,慢得要死。 SD/MJ 垫图? 以前试过,风格是有了,但原本的建筑结构全给算歪了,房子变成了树,路变成了河。

其实,现在的 Photoshop 早就打通了"白模"到"神图"的最后一公里。 "结构参考" 锁死你的建模。 "样式参考" 迁移你的画风。 你只管搭积木,AI 负责上色打光。 白模进,大片出。

今天分享这个"光影魔术"流。 专治各种"我要感觉"的甲方需求。

🛠️ 保姆级工作流

把渲染器关了,直接截图进 PS。

第一步:定"骨相" (白模截图)

一切的起点,就是你那个没材质的 3D 场景。

  1. 截图:

    • 在 Blender/Unity/UE 里,截一张白模图。

    • 或者简单的素描线稿也行。

    • 关键点: 黑白灰关系最好明确一点,方便 AI 识别体积。

  2. 导入 PS:

    • 扔进画布,撑满。

    • 这就是你的"地基"。

第二步:锁"结构" (Structure Reference)

这一步是防止 AI "瞎画"。

  1. 调出生成面板:

    • 全选画布(Ctrl+A)。

    • 点悬浮条上的 "生成图像" (Generate Image)

  2. 加载结构参考:

    • 点小图片图标。

    • 引用当前这个白模图层。

    • 强度 (Strength): 拉到 90% - 100%

    • 告诉 AI:"这栋楼就在这,窗户就在这,别给我乱动。"

第三步:借"灵魂" (Style Reference)

这一步是见证奇迹的时刻。 去 ArtStation 或者电影里找一张你想要感觉的图。

  1. 加载样式参考:

    • 还是那个面板,点样式图标。

    • 上传那张参考图。

    • 比如一张《沙丘》的剧照(黄沙、巨大物体、压抑感)。

  2. 输入咒语:

    • 简单描述场景。

    • 比如:Ancient desert ruins, sandstorm, cinematic lighting, epic scale (远古沙漠遗迹,沙尘暴,电影光效,史诗尺度)。

  3. 点击生成:

    • 插播实战经验: 这种全图生成,还要同时计算结构对齐和风格迁移,运算量是巨大的。如果要出 10 个不同角度的方案,普通账号的积分根本不够烧,而且排队时间长,灵感容易断。我们配了 Kingsman 企业(当前订阅人数7300) 版全家桶订阅的(之前考虑过那种3-4个月就必须换号的个人试用版,开通渠道已经在很多论坛被公开了,很快就要翻车了,终究不太稳,更别说大部分还是用盗刷ka开通的,随时翻车!),走的专属算力通道,回车一敲,几秒钟图就出来了,哪怕是 4K 分辨率也能稳住(当然,作出这个选择最主要的原因是:个人版的全家桶订阅并不包含游戏美术人必备的Substance 3D 套件,这个企业订阅是包含的)。
第四步:极速迭代 (Batching)

第一套"废土风"出来了。 主美说:"换个赛博朋克的看看。"

  1. 换参考图:

    • 样式参考换成一张《银翼杀手》的截图。
  2. 改咒语:

    • Cyberpunk city, neon lights, rain, wet ground (赛博城市,霓虹灯,雨,湿地面)。
  3. 生成:

    • 还是那个构图,瞬间变成了雨夜霓虹。

    • 墙面的反光、灯光的晕染,全部自动匹配。

第五步:后期融合

AI 生成的图,有时候细节会有点"糊"或者逻辑不通。

  1. 叠加模式:

    • 把生成的图层,改个不透明度,叠在原白模上看看。

    • 确保结构没跑偏。

  2. 局部重绘:

    • 如果某个窗户画歪了。

    • 用套索圈住,单点"生成式填充"修一下。

🚀 还能搞点啥?

这套"白模+风格迁移"逻辑,在概念设计里全是挂:

1. 关卡氛围图 (Level Design Mood)

  • 操作: 地编在引擎里截个图 -> 喂给 PS。

  • Prompt: Sunny forest / Haunted spooky forest.

  • 结果: 同一个关卡,瞬间生成白天和夜晚两套氛围,供策划选择。

2. 道具材质探索

  • 操作: 武器白模截图。

  • Style: 一张生锈的铁板图。

  • 结果: 瞬间把白模"锈化",用来做材质参考。

3. 故事板 (Storyboard)

  • 操作: 用火柴人摆个大概走位。

  • Style: 电影截图。

  • 结果: 快速把火柴人变成电影分镜,跟导演沟通剧情神器。

这招学会了,概念设计的门槛就被踏平了。 以前拼的是"画功",现在拼的是"审美"和"想法"。 你只要脑子里有画面,手边有参考图。 AI 就能帮你把画面"变"出来。

把重复的涂抹工作交给算力。 你去搞定那些更有创造力的构图。

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