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文章目录
- 1.创建AI
- 2.让AI追玩家
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- 1.给角色上控制器
- [2.给控制器 上 行为树](#2.给控制器 上 行为树)
- [3.给行为树 上 黑板](#3.给行为树 上 黑板)
- [4.给行为树 上 装饰器](#4.给行为树 上 装饰器)
- 3.给玩家攻击添加伤害检测
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- [1.创建伤害检测:球体检测:multi sphere trace for objects:一次检测多个](#1.创建伤害检测:球体检测:multi sphere trace for objects:一次检测多个)
- 2.玩家攻击时调用伤害检测
- AI概念
- 其他
1.创建AI
1.创建角色
2.给角色添加身体:记得要先添加父级,再添加子级(其实好像也不需要~~先分别调好再加入子级也可以)
2.让AI追玩家
1.给角色上控制器
1.创建控制器

2.在角色上指定控制器即可

2.给控制器 上 行为树
1.创建行为树
2.在控制器运行即可
3.给行为树 上 黑板
1.创建黑板

1.创建玩家变量
1.创建object

2.将object改为玩家

2.在行为树内指定黑板即可
4.给行为树 上 装饰器
1.创建装饰器
2.在节点上添加装饰器即可
3.给玩家攻击添加伤害检测
1.创建伤害检测:球体检测:multi sphere trace for objects:一次检测多个

1.指定位置
2.指定要检测的类型
3.判断是否命中过
