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文章目录
- 1.创建角色能够攻击
- [2.调用角色能够攻击 即可](#2.调用角色能够攻击 即可)
- 3.添加肩膀:创建模型时,要先创建上级的变换,再创建下级的变换
- [4.制作 角色能够攻击](#4.制作 角色能够攻击)
- 其他设置
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- 光源设置可移动:实时渲染影子
- 修改跳跃参数:
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- [跳跃力量:jump z velocity](#跳跃力量:jump z velocity)
- [空中控制:air control](#空中控制:air control)
- 重力:n倍重力
- 轴映射和动作映射的区别
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- [轴事件:按键按下 值从[0, 1] 需要一个t时间:t-按键完全按下的时间](#轴事件:按键按下 值从[0, 1] 需要一个t时间:t-按键完全按下的时间)
- [动作事件:按键 按下是 1 松开是0](#动作事件:按键 按下是 1 松开是0)
- 作业:腿部交替行走
1.创建角色能够攻击

2.调用角色能够攻击 即可

3.添加肩膀:创建模型时,要先创建上级的变换,再创建下级的变换

4.制作 角色能够攻击

其他设置
光源设置可移动:实时渲染影子

修改跳跃参数:
跳跃力量:jump z velocity
空中控制:air control
重力:n倍重力

轴映射和动作映射的区别
轴事件:按键按下 值从[0, 1] 需要一个t时间:t-按键完全按下的时间

动作事件:按键 按下是 1 松开是0
