ue无双割草项目:2.让角色能够攻击


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文章目录

1.创建角色能够攻击

2.调用角色能够攻击 即可

3.添加肩膀:创建模型时,要先创建上级的变换,再创建下级的变换

4.制作 角色能够攻击

其他设置

光源设置可移动:实时渲染影子

修改跳跃参数:

跳跃力量:jump z velocity

空中控制:air control

重力:n倍重力

轴映射和动作映射的区别

轴事件:按键按下 值从0, 1 需要一个t时间:t-按键完全按下的时间

动作事件:按键 按下是 1 松开是0

作业:腿部交替行走

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