强化学习与常见深度学习的区别:
"强化学习与深度学习最大的不同在于: 它是'在干中学'。它不需要预先准备好的标准答案(标签),而是通过机器人与环境的实时交互 产生经验。它将动作产生的奖励信号 作为指引,通过不断试错,最终学会在特定状态下采取哪种动作能获得最高累计分数。这让它能够解决那些'连人类都不知道标准答案'的复杂决策问题。"
强化学习分类:基于不理解环境 与 理解环境
讨论机器人"脑子里有没有预言师"
强化学习有两种,一种是不理解环境,在真实世界中不断探索。一种是理解环境,二者使用的学习方法是相同的,但是理解环境下,也就是机器人会拥有一个虚拟环境,机器人不仅可以在真实世界,也可以在虚拟世界中的训练跟尝试。
1. 不理解环境:Model-Free RL
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核心逻辑: 机器人(Agent)不知道环境下一步会发生什么。它就像在漆黑的房间里走路,只有迈出一步并撞到了墙,它才知道"噢,这里不能走"。
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学习方式: 完全通过试错(Trial and Error)。它不尝试去建模或预测环境的规律,只记录"在什么状态下,做什么动作能得到奖励"。
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图中提到的算法:
Q-Learning、Sarsa、Policy Gradients在这种模式下直接从现实交互的经验中学习。
2. 理解环境:Model-Based RL
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核心逻辑: 机器人会尝试在心里构建一个"虚拟世界"。它会学习环境的两个关键要素:
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状态转移概率 p(s' | s, a):我如果在状态 s 做了动作 a,下一步 s' 会是什么?
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奖励函数 R(s, a):这样做会得到多少分?
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学习方式: 它可以在脑子里进行"推演"或"想象"。比如它还没动,就已经预见到"如果我往前走,我就能吃到果子"。
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图中提到的算法: 你会发现右边也写了相同的算法。这是因为,即使有了环境模型,我们依然需要使用
Q-Learning或Policy Gradient等手段在"虚拟模型"提供的模拟经验中去寻找最优策略。
3. 直观的类比
| 方式 | 核心逻辑 | 形象比喻 |
|---|---|---|
| Model-Free (真机) | 直接在真机上乱动,撞坏了再修。 | 闭着眼在悬崖边走,掉下去才知道疼。 |
| Sim-to-Real (Gazebo) | 在仿真环境里乱动,练好了再把参数拷贝到真机。 | 在**虚拟现实(VR)**里练习走悬崖,练好了再去走真的。 |
| Model-Based RL | 机器人学过物理定律(或自学了规律),在动之前先预演结果。 | 走悬崖前,脑补出走哪一步会掉下去,从而避开。 |
4. 为什么图里两边算法名字是一样的?
这是初学者最容易困惑的地方。你可以这样理解:
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左边(Model-Free) :算法直接跟真实世界玩。
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右边(Model-Based) :算法先观察世界,画出一张地图(Model) ,然后算法在地图上反复练习,练好了再去真实世界。
如何拥有预演能力/想象能力?
1. 什么是"模型"?(就是一个"预言家")
在强化学习里,"模型" (Model) 并不是指机器人的 3D 模型,而是一个**"预言家"**。 你给这个预言家两个信息:
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现在的状态(比如:车在路中间,速度 60)。
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准备做的动作(比如:猛打左方向盘)。
预言家会告诉你:下一秒会发生什么(比如:车会侧翻)。
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Model-Free (无模型):机器人没有这个预言家。它必须真的猛打一下方向盘,翻车了,它才知道"哦,这样不行"。
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Model-Based (有模型):机器人脑子里住着这个预言家。它想打方向盘之前,先问预言家:"我这样干会怎样?"预言家说会翻车,机器人就不干了。
2. 机器人是怎么"自学"物理定律的?
机器人并不需要读物理书(牛顿力学公式)。它是通过**"看"和"记"**来学习的。
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收集数据 :机器人先在环境里乱动一通(或者看人类操作)。它记录下:
在 A 状态,做了 B 动作,变成了 C 状态。 -
训练网络:它把成千上万条这种记录喂给一个神经网络。
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变成直觉:慢慢地,神经网络就掌握了规律。即使它不知道什么是"惯性",但它知道"如果速度快的时候猛拐弯,结果就会很糟糕"。
这个神经网络,就是它自学出来的"物理定律"。
3. "预演"到底是怎么操作的?(脑内模拟)
当机器人掌握了上面的"预言能力"后,它在做决定前会进行**"脑内小剧场"**:
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第一步(设想):它想,我要去抓那个杯子,我有 10 种伸手的路径。
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第二步(推演):它把这 10 种路径分别输入给"预言家"(模型)。
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第三步(打分):
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路径 1:预言家说会撞到桌角(0 分)。
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路径 2:预言家说太慢了(50 分)。
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路径 3:预言家说姿势很完美(100 分)。
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第四步(执行) :它在现实中只执行那个 100 分 的动作。
这就是"预演"。它在脑子里把错都犯完了,在现实中表现得就像个老司机。
4. 为什么要这么麻烦?直接试错不行吗?
在游戏里(比如马里奥)可以死一万次,但在工业界:
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太贵了:真机机器人几十万一台,撞一次可能就报废了。
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太慢了:真机动一下要 1 秒,但在电脑脑子里"预演"一下只要 0.001 秒。
总结一下
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Model-Free:是不带脑子交学费(直接去撞)。
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Model-Based:是带了脑子(预言家),先在脑子里撞,撞对了再去现实里做。
预演能力/想象能力那么好,那还需要不理解环境的模型?
1. 模型偏差与"钻空子" (Model Bias & Exploitation)
这是最严重的问题。机器人非常"聪明",它会利用预言家的漏洞。
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现象:如果你的模型在某个地方有一点点不准(比如模型误以为机械臂只要极速旋转就能产生向上飞的力),机器人在"脑内预演"时就会发现这个"大招"。
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后果:它会在现实中疯狂尝试这个动作,结果就是机械臂当场报废。这在学术上叫**"模型剥削"**------算法找到了模型里的 Bug,并把它当成了通往成功的捷径。
2. 误差累积 (Compounding Errors)
预演通常不是只看一秒,而是要看未来的一长串动作。
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现象:假设预言家预测 0.1 秒后的位置有 1% 的误差。这看起来没啥,但它基于这个错误的位置去预测 0.2 秒、0.5 秒、1 秒后的情况......
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后果:随着时间推移,误差会像滚雪球一样越来越大。到最后,机器人脑子里的"幻觉"已经和现实完全脱节了。**"差之毫厘,谬以千里"**是这个方法最真实的写照。
3. 计算开销巨大 (Computational Cost)
"预演"是非常耗脑子的。
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现象:如果你想让机器人在 1 毫秒(0.001秒)内做出反应,它必须在这一瞬之间,在脑子里跑几千次、上万次的模拟演练。
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后果 :这需要非常强大的计算芯片(比如昂贵的显卡)。很多嵌入式机器人、无人机或者小型控制器,根本背不动这么大的计算量。有时候,等它在脑子里演练完,现实中已经撞墙了。
4. 某些环境"不可建模" (Hard-to-Model Environments)
有些物理规律,人类至今都很难写出完美的公式,神经网络也很难学。
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现象:
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流体/粉体:比如让机器人去铲一堆沙子,或者在水流里游泳。沙粒的碰撞和水的流动极其复杂。
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软体结构:比如抓取一块柔软的豆腐或海绵。
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人类行为:比如机器人在商场里走,它很难准确预测一个路人下一秒会往左还是往右闪避。
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后果:当预言家对环境完全摸不着头脑时,预演就彻底失效了。
总结:两者的选择题
为了让你更好理解,我们对比一下:
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Model-Free (不预演) :虽然浪费数据、学得慢、容易撞坏东西,但它直接面对现实。只要它学成了,就是实打实的操作经验,没有"幻觉"问题。所以像 OpenAI 的 Dactyl 机械手(玩魔方那个)很多时候还是选这个。
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Model-Based (预演):学得极快,但非常依赖预言家的质量。如果预言家不行,整个系统就是个**"精密的垃圾桶"**。
目前工业界是怎么解决的?
为了克服这些缺陷,大家通常会用一种**"半信半疑"**的策略:
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短程预测:只敢预演未来很短的一段(比如 0.5 秒),不看太远,防止误差累积。
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实时修正 :一边做动作,一边疯狂对比"预演"和"现实"的差距。一旦发现预言家说错了,立刻修改脑子里的物理规律(这就是在线系统辨识)。
所以,"预演"虽好,但它需要一个非常聪明且诚实的脑子,而这本身就是很难的事情。
强化学习分类:基于概率 (Policy-Based) 与 基于价值 (Value-Based)
讨论机器人是怎么做决策的
1. 基于概率 (Policy-Based RL) ------ "投票派"
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决策逻辑:它不是只选最好的,而是给每个动作一个机会。即使某个动作概率最高(比如 30%),它也会根据这个概率分布进行"抽签"。
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意义:"即使某个动作的概率最高,但还是不一定选它"。这意味着决策具有随机性,机器人有时会为了"探索"而去尝试那些概率较低的动作。
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专业术语 :这种方法被称为随机性策略 (Stochastic Policy) 。它最大的优势是能处理连续动作(比如控制机械臂旋转的角度,不只是 0 度或 90 度,而是 0.123 度)。
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代表算法 :
Policy Gradients。
2. 基于价值 (Value-Based RL) ------ "算账派"
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决策逻辑 :它非常"铁定"且"贪婪"。它会对比所有分值,毫不犹豫地选择分数最高(图中是 3 分)的那个动作。
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专业术语 :这种方法通常被称为确定性策略 (Deterministic Policy) 。它在处理离散动作(比如下棋、按开关)时非常高效,但面对无限可能的连续动作时会显得很吃力。
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代表算法 :
Q-Learning、Sarsa。
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| 基于概率 | "我们通过参数化策略直接优化目标函数,策略具有探索性,适合高维连续动作空间。" | "这是一个'直觉派',它觉得每个方案都有可能成功,只是可能性大小不同,所以它会换着花样试。" |
| 基于价值 | "算法通过迭代逼近最优价值函数 (Optimal Value Function),决策逻辑是基于 Argmax 的确定性选择。" | "这是一个'理性派',它给每条路都标了价。哪条路最值钱,它就死磕哪条路,非常果断。" |
在实际应用中,现在的顶尖机器人往往不只选一种。
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合体技:Actor-Critic (演员-评论家)。
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逻辑 :演员 (Actor) 负责基于概率跳舞(做动作),评论家 (Critic) 负责基于价值打分(告诉演员跳得好不好)。两者结合,既有了"直觉"的灵活性,又有了"算账"的准确性。
以更新方式对强化学习进行分类
更新时机(Update Timing),也就是机器人什么时候"总结经验"并"修改策略"。
1. 回合更新 (Monte-Carlo Update, MC)
这种方式的核心在于**"完整性"**。机器人必须玩完一整局游戏,看到最终结果,才回头去更新动作。
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逻辑说明:如图所示,机器人从"游戏开始"一直走到"游戏结束",只有在终点才会触发一次"更新"操作。
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形象比喻:就像参加高考,你只有考完最后一科拿到总分,才知道自己哪道题做错了,但此时考试已经结束了。
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特性:
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无偏性(Unbiased):因为它使用的是真实的累积奖励(Return),没有预测成分,所以估算结果是准确的。
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高方差(High Variance):由于每局游戏的随机性很大,导致学习过程波动剧烈,效率较低。
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代表算法:基础版 Policy Gradients、Monte-Carlo Learning。
2. 单步更新 (Temporal-Difference Update, TD)
这种方式的核心在于**"预判"**。机器人走一步,就利用"现在的奖励 + 对未来的预测"来更新自己,不必等游戏结束。
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逻辑说明:在游戏进行过程中,机器人每走一步都会向上触发一次"更新"。
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形象比喻:就像平时做练习题,做对一道看一眼答案。你不需要等整张试卷做完,就能实时纠正自己的解题思路。
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特性:
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自举(Bootstrapping):这是 TD 的灵魂,指"用猜想去更新猜想"。它利用贝尔曼方程预测下一步的价值。
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低方差、高效率:因为它能实时修正,所以学习速度极快。
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有偏性(Biased):因为它基于预测,如果最初的预测完全错误,可能会带偏学习方向。
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代表算法:Q-Learning、Sarsa、升级版 Policy Gradients。
3. 核心对比表(汇报话术)
| 维度 | 回合更新 (MC) | 单步更新 (TD) |
|---|---|---|
| 更新频率 | 低(一局一次) | 高(每一步一次) |
| 学习效率 | 慢(需要等待完整轨迹) | 快(边玩边学) |
| 适用场景 | 必须有明确终点的任务(如棋类) | 也可以处理没有终点的任务(如机器人避障) |
| 对老板说 | "该方法保证了长期回报的真实性 ,但收敛速度受限。" | "该方法利用了时序差分残差 ,显著提升了采样效率 和在线学习能力。" |
4. 知识点拓展:如果"单步"太碎,"回合"太慢怎么办?
在工业界和顶刊中,大家往往不走极端,而是选择中间地带:
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n步更新 (n-step TD):不只看一步,也不看一整局,而是看未来 5 步或 10 步。这平衡了"预测的偏差"和"真实的准确性"。
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资格迹 (Eligibility Traces / \\lambda 更新):这是一种更高级的技术(如 Sarsa(\\lambda))。它会给刚走过的几步路打上"标签",得分时,最近走过的几步分到的功劳最多,很久以前走的步数分到的功劳最少。
5. 为什么要区分这两个?
如果你在做机器人控制项目,老板问你为什么不用 Monte-Carlo?
资深回答: "因为我们的任务(比如机械臂平滑运动)往往没有明确的'游戏结束'标志,或者单回合时间太长。使用 单步更新(TD) 能让机器人具备 在线纠偏(Online Correction) 的能力,提高系统的实时鲁棒性。"
总结一下:
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回合更新:看重结果,死记硬背。
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单步更新:看重预判,灵活变通。
以是否在线分类强化学习
1. 在线学习 (On-Policy / 同策略) ------ "亲力亲为"
它的核心特征是:学习者(Agent)必须亲自在场,且必须按照当前正在学习的策略去行动。
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逻辑说明:机器人边玩边学,它学到的经验只适用于"当前的自己"。如果策略更新了,旧的经验就作废了。
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形象理解:像练习投篮,你必须亲自站在篮下,每投一球,肌肉就根据这一球的反馈调整下一次的力度。你不能看着别人投篮来增加自己的肌肉记忆。
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特性:
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策略一致性:行为策略(Behavior Policy)与目标策略(Target Policy)是同一个。
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局限性:样本效率较低,因为数据无法重复利用(旧数据无法训练新策略)。
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代表算法 :
Sarsa、Sarsa(λ)。
2. 离线学习 (Off-Policy / 异策略) ------ "博采众长"
它的核心特征是:机器人可以观察别人的经验,或者回顾自己过去的记忆来学习。
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逻辑说明 :机器人不必非得亲自在此时此刻尝试。它可以通过经验回放(Experience Replay),把白天的记忆存起来,晚上躺在床上反复推敲。
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形象理解:像复盘围棋。你不仅可以看自己昨天的棋谱,还可以看职业棋手的巅峰对决。你不需要重新下一遍那盘棋,也能从中悟出道理。
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特性:
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策略解耦:行为策略与目标策略分离。我们可以用一个激进的策略去"探索数据",而用一个稳健的策略去"提取知识"。
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优势:样本利用率极高。我们可以利用**经验池(Replay Buffer)**反复利用历史数据,适合深度学习任务。
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代表算法 :
Q-Learning、Deep Q Network (DQN)。
4. 知识点拓展:为什么工业界更爱 Off-Policy?
虽然 On-Policy(如 Sarsa)很稳,但在机器人领域,Off-Policy(如 DQN)几乎是标配,原因有二:
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数据的昂贵性:在真实物理世界中,机器人动一次成本很高。如果数据用一次就扔(On-Policy),太浪费了。我们希望每一条数据都能被神经网络学习几十遍(Off-Policy)。
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并行训练:我们可以开 10 台机器人同时在 10 个房间里收集数据,然后汇总到一个中心"大脑"里统一学习。这种"看别人经验学习"的能力是 Off-Policy 赋予的。
总结建议:
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如果你追求训练过程平稳 、不希望机器人做出太出格的动作,选 On-Policy(如 Sarsa)。
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如果你追求学习速度 、想要榨干每一条数据的价值,选 Off-Policy(如 Q-Learning/DQN)。