小白视角读懂 PPO 训练流程
PPO 的全称是 Proximal Policy Optimization ,翻译为近端策略优化 。它是强化学习里的一种经典算法,也是 RLHF 第三步(强化学习微调)的核心工具 ------ 它的核心使命就是:让模型"小步快跑"地优化自己的回答策略,避免一下子改太猛而"学歪"。
我们继续沿用 RLHF 里"学徒做菜"的比喻,把 PPO 的训练流程拆成5个大白话步骤,全程无公式,只讲逻辑。
先明确 3 个核心概念(打基础)
在讲流程前,先搞懂 3 个"人话版"概念,否则容易懵:
- 策略网络(Policy Network) :可以理解为学徒的"做菜方法" ,在 RLHF 里就是模型生成回答的"规则" ------ 输入一个问题,它就按照这套规则输出一个回答。
- 奖励(Reward) :就是 RLHF 里奖励模型(RM)给回答打的分数 ------ 分数越高,代表这个回答越符合人类偏好。
- 近端约束(Proximal Constraint) :PPO 的"独门绝技",意思是 "每次调整做菜方法,都不能和原来的差太远" ------ 防止学徒从"盐放多了"直接变成"盐放没了",避免走极端。
PPO 训练流程(5 步走,小白也能懂)
我们以 RLHF 场景下的模型训练为例,全程用"学徒优化做菜"来类比:
第一步:初始化"策略",准备"试错"
- 人话解释 :先给学徒一套初始的做菜方法 (比如番茄炒蛋放 1 勺盐、炒 2 分钟);对应到模型里,就是给策略网络初始化一套随机参数,让它能根据问题生成"及格线以上"的回答(就是 RLHF 第二步得到的 SFT 模型)。
- 核心目标:拿到一个"能干活"的初始版本,为后续优化打基础。
第二步:与环境交互,收集"试错数据"
- 人话解释 :让学徒按照当前的做菜方法,做 10 盘番茄炒蛋,每做完一盘就交给你(RM)打分,同时记录"放了多少盐、炒了多久"这些操作细节。
- 对应到模型 :让策略网络针对一批问题,生成一批回答 ;把这些回答传给奖励模型(RM)打分,同时记录两个关键数据:
- 每个回答的奖励分数(好不好吃);
- 生成这个回答的策略概率(模型当时是"怎么想的"才生成这个回答)。
- 核心目标:收集"操作 + 反馈"的成对数据,供下一步分析。
第三步:计算"优势",判断"改得值不值"
- 人话解释 :你吃完 10 盘菜后,帮学徒算一笔账:"这次调整盐量,比上次的平均分高了多少?" 比如上次平均分 60 分,这次放 0.8 勺盐的那盘得了 80 分,那"优势"就是 20 分 ------ 这代表"少放 0.2 勺盐"这个改动很值。
- 对应到模型 :算法会计算一个叫 "优势函数" 的值,核心是衡量 "当前回答的奖励,比模型平均水平高多少"。优势值为正,说明这个回答的策略是好的,值得保留;优势值为负,说明这个策略要改掉。
- 核心目标:找出哪些"回答策略"是好的,哪些是坏的。
第四步:带"约束"更新策略,小步优化
这是 PPO 最核心的一步,"近端约束" 就体现在这里。
- 人话解释 :学徒想优化做菜方法,你给他定了个规矩:"盐量调整幅度不能超过 20%"。比如原来放 1 勺盐,这次最多只能调到 0.8~1.2 勺之间 ------ 就算 0.5 勺盐的菜得分更高,也不能一下子跳这么多,防止口感突变。
- 对应到模型 :算法在更新策略网络参数时,会加一个**"相似度约束"**:
- 优先保留那些优势值高的策略(让模型多生成高分回答);
- 强制要求更新后的策略和更新前的策略不能差太远(用数学方法限制参数变化幅度)。
- 核心目标:既让模型往"高分方向"优化,又不让它"跑偏"。
第五步:重复迭代,直到"稳定高分"
- 人话解释:让学徒按照新的做菜方法,再做 10 盘菜 → 打分 → 算优势 → 小步调整 → ...... 重复这个过程,直到学徒做的菜分数稳定在 90 分以上,就不用再优化了。
- 对应到模型:重复"生成回答 → 打分 → 计算优势 → 更新策略"的流程,直到奖励模型给出的分数不再明显提升 ------ 此时模型就学会了稳定生成符合人类偏好的回答。
一句话总结 PPO 的核心
PPO 就是**"小步快跑"的优化算法** ------ 不像有些强化学习算法"大刀阔斧"地改,容易把模型改废;而是"一点点调,边调边看",既安全又高效,这也是它能成为 RLHF 首选算法的原因。
PPO 与主流强化学习算法通俗对比表
为了快速分清差异,我们挑选 3类最常见的强化学习算法 (DQN、A2C、TRPO),和 PPO 从核心特点、适用场景、优缺点三个维度做对比。
| 对比维度 | PPO(近端策略优化) | DQN(深度Q网络) | A2C(异步优势演员评论家) | TRPO(信任区域策略优化) |
|---|---|---|---|---|
| 核心特点 | 策略优化类,主打 "小步快跑",用「近端约束」限制策略改动幅度,避免改太猛"学歪" | 值函数优化类,主打 "选最优动作",通过学习"动作价值"挑出得分最高的行为 | 演员-评论家类,主打 "异步并行",多线程同时训练,效率高 | 策略优化类,主打 "大步稳妥改",用「信任区域」保证策略更新方向正确 |
| 通俗比喻 | 学徒做菜,每次只微调盐量/火候(不超过20%),边调边尝 | 玩超级玛丽,记住"跳蘑菇"能得分,下次优先选"跳"这个动作 | 多个厨师同时做菜,各自试错,最后汇总最优方法 | 学徒做菜,直接换一套更优的配方,但会先验证"新配方不会难吃" |
| 适用场景 | 连续/离散动作空间都能用,尤其适合 RLHF模型训练、机器人控制、自动驾驶决策 | 只适合 离散动作空间,比如游戏(上下左右)、简单机器人指令 | 适合需要 快速训练 的场景,比如游戏AI、批量数据处理 | 适合对 策略稳定性要求极高 的场景,比如工业机器人精密操作 |
| 最大优点 | 1. 简单易实现,调参成本低 2. 稳定不跑偏,很少出现"越训越差" 3. 通用性强 | 1. 思路简单,小白容易理解 2. 在游戏AI上效果拔群 | 1. 训练速度快,能并行利用算力 2. 兼顾策略和价值评估 | 1. 策略更新很稳定,不会突变 2. 理论上能保证单调提升 |
| 最大缺点 | 1. 优化速度比A2C慢一点 2. 极端场景下,约束太严会"进步慢" | 1. 不支持连续动作(比如控制机器人手臂精准角度) 2. 训练容易"过拟合" | 1. 并行训练需要复杂的工程实现 2. 调参不当容易不稳定 | 1. 数学推导复杂,实现难度大 2. 计算成本高,耗算力 |
| 和RLHF的适配度 | ✅ 极高 ,是RLHF强化学习微调的 首选算法 | ❌ 几乎不适用(生成回答是连续文本,不是离散动作) | ⚠️ 可用但麻烦,需要额外改造 | ⚠️ 效果好但实现复杂,性价比低 |
小白一句话总结
- 想简单、稳定、通用 → 选 PPO(尤其是做RLHF)
- 玩游戏AI、简单离散任务 → 选 DQN
- 追求训练速度、有并行算力 → 选 A2C
- 要极致稳定、不怕麻烦 → 选 TRPO