28.C++进阶:map和set封装|insert|迭代器|[]

封装红⿊树实现mymap和myset

源码及框架分析

SGI-STL30版本源代码,map和set的源代码在map/set/stl_map.h/stl_set.h/stl_tree.h等⼏个头⽂件中。

map和set的实现结构框架核⼼部分截取出来如下:

c++ 复制代码
// set  
#ifndef __SGI_STL_INTERNAL_TREE_H  
#include <stl_tree.h>  
#endif  
#include <stl_set.h>  
#include <stl_multiset.h>  

// map  
#ifndef __SGI_STL_INTERNAL_TREE_H  
#include <stl_tree.h>  
#endif  
#include <stl_map.h>  
#include <stl_multimap.h> 
 
// stl_set.h  
template <class Key, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>  
class set {  
public:  
	// typedefs:  
	typedef Key key_type;  
	typedef Key value_type;  
private:  
	typedef rb_tree<key_type, value_type,  
			identity<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;  
			rep_type t; // red-black tree representing set  
};  

// stl_map.h  
template <class Key, class T, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>  
class map {  
public:  
	// typedefs:  
	typedef Key key_type;  
	typedef T mapped_type;
	typedef pair<const Key, T> value_type;  
private:  
	typedef rb_tree<key_type, value_type,  
			select1st<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;  
			rep_type t; // red-black tree representing map  
};  

// stl_tree.h  
struct __rb_tree_node_base  
{  
	typedef __rb_tree_color_type color_type;  
	typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;  
	color_type color;  
	base_ptr parent;  
	base_ptr left;  
	base_ptr right;  
};  

// stl_tree.h  
template <class Key, class Value, class KeyOfValue, class Compare, class Alloc = alloc>  
class rb_tree {  
protected:  
	typedef void* void_pointer;  
	typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;  
	typedef __rb_tree_node<Value> rb_tree_node;  
	typedef rb_tree_node* link_type;  
	typedef Key key_type;  
	typedef Value value_type;  
public:  
	// insert⽤的是第⼆个模板参数左形参  
	pair<iterator,bool> insert_unique(const value_type& x);  
	// erase和find⽤第⼀个模板参数做形参  
	size_type erase(const key_type& x);  
	iterator find(const key_type& x);  
protected:  
	size_type node_count; // keeps track of size of tree  
	link_type header;  
};  

template <class Value>  
struct __rb_tree_node : public __rb_tree_node_base  
{  
	typedef __rb_tree_node<Value>* link_type;  
	Value value_field;
};
  • 通过下图对框架的分析,我们可以看到源码中rb_tree⽤了⼀个巧妙的泛型思想实现,rb_tree是实现key的搜索场景,还是key/value的搜索场景不是直接写死的,⽽是由第⼆个模板参数Value决定_rb_tree_node中存储的数据类型。
  • set实例化rb_tree时第⼆个模板参数给的是key,map实例化rb_tree时第⼆个模板参数给的是pair<const key,T>,这样⼀颗红⿊树既可以实现key搜索场景的set,也可以实现key/value搜索场景的map。
  • 要注意⼀下,源码⾥⾯模板参数是⽤T代表value,⽽内部写的value_type不是我们我们⽇常key/value场景中说的value,源码中的value_type反⽽是红⿊树结点中存储的真实的数据的类型。
  • rb_tree第⼆个模板参数Value已经控制了红⿊树结点中存储的数据类型,为什么还要传第⼀个模板参数Key呢?尤其是set,两个模板参数是⼀样的,这是很多同学这时的⼀个疑问。要注意的是对于map和set,find/erase时的函数参数都是Key,所以第⼀个模板参数是传给find/erase等函数做形参的类型的。对于set⽽⾔两个参数是⼀样的,但是对于map⽽⾔就完全不⼀样了,map insert的是pair对象,但是find和ease的是Key对象。
  • 源码命名⻛格⽐较乱,set模板参数⽤的Key命名,map⽤的是Key和T命名,⽽rb_tree⽤的⼜是Key和Value

模拟实现map和set

实现出复⽤红⿊树的框架,并⽀持insert
  • 参考源码框架,map和set复⽤之前我们实现的红⿊树。
  • 相⽐源码调整⼀下,key参数就⽤K,value参数就⽤V,红⿊树中的数据类型,我们使⽤T。
  • 其次因为RBTree实现了泛型不知道T参数导致是K,还是pair<K,V>,那么insert内部进⾏插⼊逻辑⽐较时,就没办法进⾏⽐较,因为pair的默认⽀持的是key和value⼀起参与⽐较,我们需要时的任何时候只⽐较key,所以我们在map和set层分别实现⼀个MapKeyOfT和SetKeyOfT的仿函数传给RBTree的KeyOfT,然后RBTree中通过KeyOfT仿函数取出T类型对象中的key,再进⾏⽐较,具体细节参考如下代码实现。
c++ 复制代码
// 源码中pair⽀持的<重载实现  
template <class T1, class T2>  
bool operator< (const pair<T1,T2>& lhs, const pair<T1,T2>& rhs)  
{ return lhs.first<rhs.first || (!(rhs.first<lhs.first) &&  
lhs.second<rhs.second); }  

// Mymap.h  
namespace bit  
{  
	template<class K, class V>  
	class map  
	{  
		struct MapKeyOfT  
		{  
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)  
			{  
				return kv.first;  
			}  
		};  
	public:  
		bool insert(const pair<K, V>& kv)  
		{  
			return _t.Insert(kv);  
		}  
	private:  
		RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t;  
	};  
} 

// Myset.h  
namespace bit  
{  
	template<class K>
	class set  
	{  
		struct SetKeyOfT  
		{  
			const K& operator()(const K& key)  
			{  
				return key;  
			}  
		};  
	public:  
		bool insert(const K& key)  
		{  
			return _t.Insert(key);  
		}  
	private:  
		RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;  
	};  
} 

// RBTree.h  
enum Colour  
{  
	RED,  
	BLACK  
};  

template<class T>  
struct RBTreeNode  
{  
	T _data;  
	
	RBTreeNode<T>* _left;  
	RBTreeNode<T>* _right;  
	RBTreeNode<T>* _parent;  
	Colour _col;  
	
	RBTreeNode(const T& data)  
		: _data(data)  
		, _left(nullptr)  
		, _right(nullptr)  
		, _parent(nullptr)  
	{}  
};  

// 实现步骤:  
// 1、实现红⿊树  
// 2、封装map和set框架,解决KeyOfT
// 3、iterator  
// 4、const_iterator  
// 5、key不⽀持修改的问题  
// 6、operator[]  

// KeyOfT仿函数 取出T对象中的key
template<class K, class T, class KeyOfT>  
class RBTree  
{ 
private:  
	typedef RBTreeNode<T> Node;  
	Node* _root = nullptr;  
		
public:  
	bool Insert(const T& data)  
	{  
		if (_root == nullptr)  
		{  
			_root = new Node(data);  
			_root->_col = BLACK;  
			return true;  
		} 
		
		KeyOfT kot;  
		Node* parent = nullptr;  
		Node* cur = _root;  
		while (cur)  
		{  
			if (kot(cur->_data) < kot(data))  
			{  
				parent = cur;  
				cur = cur->_right;  
			} 
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))  
			{  
				parent = cur;  
				cur = cur->_left;  
			} 
			else  
			{  
				return false;  
			}  
		} 
		
		cur = new Node(data);  
		Node* newnode = cur; 
		 
		// 新增结点。颜⾊给红⾊  
		cur->_col = RED;
		if (kot(parent->_data) < kot(data))  
		{  
			parent->_right = cur;  
		} 
		else  
		{  
			parent->_left = cur;  
		} 
		cur->_parent = parent;  
		
		//...  
		
		return true;  
	}  
}
⽀持iterator的实现
c++ 复制代码
struct __rb_tree_base_iterator  
{  
	typedef __rb_tree_node_base::base_ptr base_ptr;  
	base_ptr node;  
	void increment()  
	{  
		if (node->right != 0) {  
			node = node->right;  
		while (node->left != 0)  
			node = node->left;  
		} 
		else {  
			base_ptr y = node->parent;  
			while (node == y->right) {  
				node = y;  
				y = y->parent;  
			} 
			if (node->right != y)  
				node = y;  
		}  
	} 
	
	void decrement()  
	{
		if (node->color == __rb_tree_red &&  
			node->parent->parent == node)  
			node = node->right;  
		else if (node->left != 0) {  
			base_ptr y = node->left;  
			while (y->right != 0)  
				y = y->right;  
			node = y;  
		} 
		else {  
			base_ptr y = node->parent;  
			while (node == y->left) {  
				node = y;  
				y = y->parent;  
			} 
			node = y;  
		}  
	}  
};  

template <class Value, class Ref, class Ptr>  
struct __rb_tree_iterator : public __rb_tree_base_iterator  
{  
	typedef Value value_type;  
	typedef Ref reference;  
	typedef Ptr pointer;  
	typedef __rb_tree_iterator<Value, Value&, Value*> iterator;  
	__rb_tree_iterator() {}  
	__rb_tree_iterator(link_type x) { node = x; }  
	__rb_tree_iterator(const iterator& it) { node = it.node; }  
	
	reference operator*() const { return link_type(node)->value_field; }  
#ifndef __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR  
	pointer operator->() const { return &(operator*()); }  
#endif /* __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR */  

	self& operator++() { increment(); return *this; }  
	self& operator--() { decrement(); return *this; }  
	
inline bool operator==(const __rb_tree_base_iterator& x,  
					   const __rb_tree_base_iterator& y) {  
	return x.node == y.node;  
} 

inline bool operator!=(const __rb_tree_base_iterator& x,  
					   const __rb_tree_base_iterator& y) {  
	return x.node != y.node;
}

iterator实现思路分析

  • iterator实现的⼤框架跟list的iterator思路是⼀致的,⽤⼀个类型封装结点的指针,再通过重载运算符实现,迭代器像指针⼀样访问的⾏为。
  • 这⾥的难点是operator++和operator--的实现。之前使⽤部分,我们分析了,map和set的迭代器⾛的是中序遍历,左⼦树->根结点->右⼦树,那么begin()会返回中序第⼀个结点的iterator也就是10所在结点的迭代器。
  • 迭代器++的核⼼逻辑就是不看全局,只看局部,只考虑当前中序局部要访问的下⼀个结点。
  • 迭代器++时,如果it指向的结点的右⼦树不为空,代表当前结点已经访问完了,要访问下⼀个结点是右⼦树的中序第⼀个,⼀棵树中序第⼀个是最左结点,所以直接找右⼦树的最左结点即可。
  • 迭代器++时,如果it指向的结点的右⼦树空,代表当前结点已经访问完了且当前结点所在的⼦树也访问完了,要访问的下⼀个结点在当前结点的祖先⾥⾯,所以要沿着当前结点到根的祖先路径向上找。
  • 如果当前结点是⽗亲的左,根据中序左⼦树->根结点->右⼦树,那么下⼀个访问的结点就是当前结点的⽗亲;如下图:it指向25,25右为空,25是30的左,所以下⼀个访问的结点就是30。
  • 如果当前结点是⽗亲的右,根据中序左⼦树->根结点->右⼦树,当前当前结点所在的⼦树访问完了,当前结点所在⽗亲的⼦树也访问完了,那么下⼀个访问的需要继续往根的祖先中去找,直到找到孩⼦是⽗亲左的那个祖先就是中序要问题的下⼀个结点。如下图:it指向15,15右为空,15是10的右,15所在⼦树话访问完了,10所在⼦树也访问完了,继续往上找,10是18的左,那么下⼀个访问的结点就是18。
  • end()如何表⽰呢?如下图:当it指向50时,++it时,50是40的右,40是30的右,30是18的右,18到根没有⽗亲,没有找到孩⼦是⽗亲左的那个祖先,这是⽗亲为空了,那我们就把it中的结点指针置为nullptr,我们⽤nullptr去充当end。需要注意的是stl源码空,红⿊树增加了⼀个哨兵位头结点做为end(),这哨兵位头结点和根互为⽗亲,左指向最左结点,右指向最右结点。相⽐我们⽤nullptr作为end(),差别不⼤,他能实现的,我们也能实现。只是--end()判断到结点时空,特殊处理⼀下,让迭代器结点指向最右结点。具体参考迭代器--实现。
  • 迭代器--的实现跟++的思路完全类似,逻辑正好反过来即可,因为他访问顺序是右⼦树->根结点->左⼦树,具体参考下⾯代码实现。
  • set的iterator也不⽀持修改,我们把set的第⼆个模板参数改成const K即可,RBTree<K, const K, SetKeyOfT> _t;
  • map的iterator不⽀持修改key但是可以修改value,我们把map的第⼆个模板参数pair的第⼀个参数改成const K即可, RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
  • ⽀持完整的迭代器还有很多细节需要修改,具体参考下⾯题的代码。








map⽀持[]
  • map要⽀持[]主要需要修改insert返回值⽀持,修改RBtree中的insert返回值为
    pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)
bit::map和bit::set代码实现
c++ 复制代码
// Myset.h  
#include"RBTree.h"  
namespace bit  
{  
	template<class K>  
	class set  
	{  
		struct SetKeyOfT  
		{  
			const K& operator()(const K& key)  
			{  
				return key;  
			}  
		};  
	public:  
		typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::Iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;  
		
		iterator begin()  
		{  
			return _t.Begin();  
		} 
		
		iterator end()  
		{  
			return _t.End();  
		} 
		
		const_iterator begin() const  
		{  
			return _t.Begin();  
		} 
		
			const_iterator end() const  
		{  
			return _t.End();  
		} 
		
		pair<iterator, bool> insert(const K& key)  
		{
			return _t.Insert(key);  
		} 
		
		iterator find(const K& key)  
		{  
			return _t.Find(key);  
		}  
	private:  
		RBTree<K, const K, SetKeyOfT> _t;  
	};  
	
	void Print(const set<int>& s)  
	{  
		set<int>::const_iterator it = s.end();  
		while (it != s.begin())  
		{  
			--it;  
			// 不⽀持修改  
			//*it += 2;  
			cout << *it << " ";  
		} 
		cout << endl;  
	} 
	
	void test_set()  
	{  
		set<int> s;  
		int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };  
		for (auto e : a)  
		{  
			s.insert(e);  
		} 
		for (auto e : s)  
		{  
			cout << e << " ";  
		} 
		cout << endl;  
		
		Print(s);  
	}  
	
	void test_set1()
	{
		set<int> s;
		int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
		for (auto e : a)
		{
			s.insert(e);
		}
		set<int>::iterator it = s.begin();
		while (it != s.end())
		{
			//if(*it % 2 == 0)
			//	*it += 100;
			cout << *it << " ";
			++it;
		}
		cout << endl;
	}
} 

// Mymap.h  
#include"RBTree.h"
namespace bit  
{  
	template<class K, class V>  
	class map  
	{  
		struct MapKeyOfT  
		{  
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)  
			{  
				return kv.first;  
			}  
		};  
	public:  
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::Iterator iterator;  
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::ConstIterator const_iterator; 
		 
		iterator begin()  
		{  
			return _t.Begin();  
		} 
		
		iterator end()  
		{  
			return _t.End();  
		} 
		
		const_iterator begin() const  
		{  
			return _t.Begin();  
		} 
		
		const_iterator end() const  
		{  
			return _t.End();  
		} 
		
		pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)  
		{  
			return _t.Insert(kv);  
		} 
		
		iterator find(const K& key)  
		{  
			return _t.Find(key);  
		}
		
		V& operator[](const K& key)  
		{  
			pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));  
			return ret.first->second;  
		}  
	private:  
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;  
	};  
	
	void test_map()  
	{  
		map<string, string> dict;  
		dict.insert({ "sort", "排序" });  
		dict.insert({ "left", "左边" });  
		dict.insert({ "right", "右边" });  
		dict["left"] = "左边,剩余";  
		dict["insert"] = "插⼊";  
		dict["string"];  
		map<string, string>::iterator it = dict.begin();  
		while (it != dict.end())  
		{  
			// 不能修改first,可以修改second  
			//it->first += 'x';  
			it->second += 'x';  
			cout << it->first << ":" << it->second << endl;  
			++it;  
		} 
		cout << endl;  
	}  
	
	void test_map1()
	{
		map<int, int> m;
		int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
		for (auto e : a)
		{
			m.insert(make_pair(e, e));
		}
		map<int, int>::iterator it = m.begin();
		while (it != m.end())
		{
			//it->first += 100;
			it->second += 100;
			cout << it->first << ":" << it->second << endl;
			++it;
		}
		cout << endl;
	}
} 

// RBtree.h  
enum Colour  
{  
	RED,  
	BLACK  
};  

template<class T>  
struct RBTreeNode  
{  
	T _data;
	
	RBTreeNode<T>* _left;  
	RBTreeNode<T>* _right;  
	RBTreeNode<T>* _parent;  
	Colour _col;  
	
	RBTreeNode(const T& data)  
		: _data(data)  
		, _left(nullptr)  
		, _right(nullptr)  
		, _parent(nullptr)  
	{}  
};  

template<class T, class Ref, class Ptr>  
struct RBTreeIterator  
{ 
	typedef RBTreeNode<T> Node;  
	typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;  
	Node* _node;  
	Node* _root;
	  
	RBTreeIterator(Node* node, Node* root)  
		:_node(node)  
		,_root(root)  
	{}  
	
	Self& operator++()  
	{  
		if (_node->_right)  
		{  
			// 右不为空,右⼦树最左结点就是中序第⼀个  
			Node* leftMost = _node->_right;  
			while (leftMost->_left)  
			{  
				leftMost = leftMost->_left;  
			} 
			_node = leftMost;  
		} 
		else  
		{  
			// 孩⼦是⽗亲左的那个祖先  
			Node* cur = _node;  
			Node* parent = cur->_parent;  
			while (parent && cur == parent->_right)
			{  
				cur = parent;  
				parent = cur->_parent;  
			} 
			_node = parent;  
		} 
		return *this;  
	} 
	
	Self& operator--()  
	{  
		if (_node == nullptr) // end()  
		{  
			// --end(),特殊处理,⾛到中序最后⼀个结点,整棵树的最右结点  
			Node* rightMost = _root;  
			while (rightMost && rightMost->_right)  
			{  
				rightMost = rightMost->_right;  
			} 
			_node = rightMost;  
		} 
		else if (_node->_left)  
		{  
			// 左⼦树不为空,中序左⼦树最后⼀个  
			Node* rightMost = _node->_left;  
			while (rightMost->_right)  
			{  
				rightMost = rightMost->_right;  
			} 
			_node = rightMost;  
		} 
		else  
		{  
			// 孩⼦是⽗亲右的那个祖先  
			Node* cur = _node;  
			Node* parent = cur->_parent;  
			while (parent && cur == parent->_left)  
			{  
				cur = parent;  
				parent = cur->_parent;  
			} 
			_node = parent;
		} 
		return *this;  
	} 
	
	Ref operator*()  
	{  
		return _node->_data;  
	} 
	
	Ptr operator->()  
	{  
		return &_node->_data;  
	} 
	
	bool operator!= (const Self& s) const  
	{  
		return _node != s._node;  
	} 
	
	bool operator== (const Self& s) const  
	{  
		return _node == s._node;  
	}  
};  

template<class K, class T, class KeyOfT>  
class RBTree  
{  
	typedef RBTreeNode<T> Node;  
public:  
	typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> Iterator;  
	typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;  
	
	Iterator Begin()  
	{  
		Node* leftMost = _root;  
		while (leftMost && leftMost->_left)  
		{  
			leftMost = leftMost->_left;  
		} 
		return Iterator(leftMost, _root);  
	} 
	
	Iterator End()
	{  
		return Iterator(nullptr, _root);  
	} 
	
	ConstIterator Begin() const  
	{  
		Node* leftMost = _root;  
		while (leftMost && leftMost->_left)  
		{  
			leftMost = leftMost->_left;  
		} 
		return ConstIterator(leftMost, _root);  
	} 
	
	ConstIterator End() const  
	{  
		return ConstIterator(nullptr, _root);  
	} 
	
	RBTree() = default;  
	
	~RBTree()  
	{  
		Destroy(_root);  
		_root = nullptr;  
	} 
	
	pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)  
	{  
		if (_root == nullptr)  
		{  
			_root = new Node(data);  
			_root->_col = BLACK;  
			return make_pair(Iterator(_root, _root), true);  
		} 
		
		KeyOfT kot;  
		Node* parent = nullptr;  
		Node* cur = _root;  
		
		while (cur)  
		{  
			if (kot(cur->_data) < kot(data))  
			{  
				parent = cur;  
				cur = cur->_right;  
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))  
			{  
				parent = cur;  
				cur = cur->_left;  
			} 
			else  
			{  
				return make_pair(Iterator(cur, _root), false);  
			}  
		} 
		
		cur = new Node(data);  
		Node* newnode = cur;  
		// 新增结点。颜⾊红⾊给红⾊  
		cur->_col = RED;  
		
		if (kot(parent->_data) < kot(data))  
		{  
			parent->_right = cur;  
		} 
		else  
		{  
			parent->_left = cur;  
		} 
		
		cur->_parent = parent;  
		
		while (parent && parent->_col == RED)  
		{  
			Node* grandfather = parent->_parent; 			
			//  g
			// p  u
			if (parent == grandfather->_left)  
			{  
				Node* uncle = grandfather->_right;  
				if (uncle && uncle->_col == RED)  
				{  
					// u存在且为红 -》变⾊再继续往上处理  
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;  
					grandfather->_col = RED;  
					cur = grandfather;  
					parent = cur->_parent;  
				} 
				else  
				{  
					// u存在且为⿊或不存在 -》旋转+变⾊  
					if (cur == parent->_left)
					{  
						//  g
						// p  u
						//c  
						//单旋
						RotateR(grandfather);  
						parent->_col = BLACK;  
						grandfather->_col = RED;  
					} 
					else  
					{  
						//  g
						// p  u
						// c 
						//双旋	
						RotateL(parent);  
						RotateR(grandfather);  
						cur->_col = BLACK;  
						grandfather->_col = RED;  
					} 
					
					break;  
				}  
			} 
			else  
			{  
				//  g
				// u  p
				Node* uncle = grandfather->_left;  
				// 叔叔存在且为红,-》变⾊即可  
				if (uncle && uncle->_col == RED)  
				{  
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;  
					grandfather->_col = RED;  
					// 继续往上处理  
					cur = grandfather;  
					parent = cur->_parent;  
				} 
				else // 叔叔不存在,或者存在且为⿊  
				{  
					// 情况⼆:叔叔不存在或者存在且为⿊  
					// 旋转+变⾊  
					//  g
					//u   p
					//  c
					if (cur == parent->_right)  
					{  
						RotateL(grandfather);  
						parent->_col = BLACK;  
						grandfather->_col = RED;  
					} 
					else  
					{  
						// g
						//u p
						//c
						RotateR(parent);  
						RotateL(grandfather);  
						cur->_col = BLACK;  
						grandfather->_col = RED;  
					} 
					break;  
				}  
			}  
		} 
		
		_root->_col = BLACK;  
		return make_pair(Iterator(newnode, _root), true);  
	} 
	
	Iterator Find(const K& key)  
	{  
		Node* cur = _root;  
		while (cur)  
		{  
			if (cur->_kv.first < key)  
			{  
				cur = cur->_right;  
			} 
			else if (cur->_kv.first > key)  
			{  
				cur = cur->_left;  
			} 
			else  
			{  
				return Iterator(cur, _root);  
			}  
		} 
		
		return End();  
	}
private:  
	void RotateL(Node* parent)  
	{  
		Node* subR = parent->_right;  
		Node* subRL = subR->_left;  
		parent->_right = subRL;  
		if (subRL)  
			subRL->_parent = parent;  
			
		Node* parentParent = parent->_parent;  
		subR->_left = parent;  
		parent->_parent = subR;  
		
		if (parentParent == nullptr)  
		{  
			_root = subR;  
			subR->_parent = nullptr;  
		} 
		else  
		{  
			if (parent == parentParent->_left)  
			{  
				parentParent->_left = subR;  
			} 
			else  
			{  
				parentParent->_right = subR;  
			} 
			subR->_parent = parentParent;  
		}  
	} 
	
	void RotateR(Node* parent)  
	{  
		Node* subL = parent->_left;  
		Node* subLR = subL->_right;  
		parent->_left = subLR;  
		if (subLR)  
			subLR->_parent = parent;  
			
		Node* parentParent = parent->_parent;
		subL->_right = parent;  
		parent->_parent = subL;  
		
		if (parentParent == nullptr)  
		{  
			_root = subL;  
			subL->_parent = nullptr;  
		} 
		else  
		{  
			if (parent == parentParent->_left)  
			{  
				parentParent->_left = subL;  
			} 
			else  
			{  
				parentParent->_right = subL;  
			} 
			subL->_parent = parentParent;  
		}  
	} 
	
	void Destroy(Node* root)  
	{  
		if (root == nullptr)  
			return;  
			
		Destroy(root->_left);  
		Destroy(root->_right);  
		
		delete root;  
	}  
private:  
	Node* _root = nullptr;  
};
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