.NET 的 GC(垃圾回收)是如何分代工作的?什么是 LOH(大对象堆)?为什么频繁分配大对象会导致性能问题?生产中如何规避?
参考答案:
.NET 的 GC 采用分代回收机制,将托管对象按生命周期分为 Gen0、Gen1、Gen2。Gen0 主要存放短生命周期对象,回收频繁但代价低;对象多次存活后会晋升到 Gen1、Gen2,回收次数少但成本高。
LOH(Large Object Heap)用于存放大于等于约 85KB 的对象,这类对象不会进入 Gen0,而是直接分配到 LOH。传统 GC 对 LOH 不做压缩,频繁创建和释放大对象容易造成内存碎片,导致进程占用内存持续升高、Full GC 变多,进而引发接口抖动或卡顿。
生产中应尽量避免频繁分配大对象,如超大数组、字符串拼接结果;可通过对象复用(ArrayPool)、拆分数据结构、流式处理等方式减少 LOH 压力。在高内存场景下,合理监控 Gen2 / LOH 分配情况,往往比盯 CPU 更重要。核心原则是:减少短时间内的大对象分配,比"调 GC 参数"更有效。
