一、ThreadLocal 是什么?
首先,我们先建立一个直观的认知:ThreadLocal 直译是 "线程本地",它的核心作用是为每个使用该变量的线程都创建一个独立的变量副本。也就是说,每个线程都可以独立地修改自己的副本,而不会影响其他线程的副本,从而彻底解决了多线程并发访问同一变量的线程安全问题(注意:这和同步锁是完全不同的思路)。
- 同步锁(synchronized/Lock):是 "以时间换空间",让多个线程排队访问同一个变量。
- ThreadLocal:是 "以空间换时间",给每个线程都分配一个变量副本,线程之间互不干扰。
二、ThreadLocal 的核心原理
1. 核心数据结构关系
要理解原理,首先要理清三个核心类的关系:
Thread:线程类,每个 Thread 对象内部都持有一个ThreadLocalMap类型的成员变量threadLocals。ThreadLocal:核心类,提供对外的操作方法(get/set/remove),但它本身不存储数据。ThreadLocalMap:ThreadLocal 的静态内部类,是一个定制化的 HashMap(解决哈希冲突的方式是线性探测,而非链表),它是真正存储数据的容器。Entry:ThreadLocalMap 的静态内部类,是存储键值对的节点,key 是 ThreadLocal 的弱引用,value 是线程的变量副本。
核心关系图:

简单总结:数据不是存在 ThreadLocal 里,而是存在每个 Thread 自己的 ThreadLocalMap 里,ThreadLocal 只是一个 "钥匙",用来从当前线程的 ThreadLocalMap 中存取数据。
2. 核心方法的原理(结合源码)
下面基于 JDK 8 的核心源码,解析 ThreadLocal 的核心方法:
(1) set (T value) 方法:给当前线程设置变量副本
java
public void set(T value) {
// 1. 获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 2. 获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 3. 如果Map存在,以当前ThreadLocal为key,存入value
map.set(this, value);
} else {
// 4. 如果Map不存在,为当前线程创建一个ThreadLocalMap,并初始化值
createMap(t, value);
}
}
// getMap:获取线程的threadLocals属性
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
// createMap:初始化线程的threadLocals属性
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
(2) get () 方法:获取当前线程的变量副本
java
public T get() {
// 1. 获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
// 2. 获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 3. 如果Map存在,以当前ThreadLocal为key,获取Entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
// 4. 如果Entry存在,返回对应的value
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// 5. 如果Map/Entry不存在,初始化值并返回(默认返回null)
return setInitialValue();
}
// setInitialValue:初始化值
private T setInitialValue() {
T value = initialValue(); // 默认为null,可重写
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
map.set(this, value);
} else {
createMap(t, value);
}
return value;
}
// 可重写的初始化方法
protected T initialValue() {
return null;
}
(3) remove () 方法:移除当前线程的变量副本
java
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null) {
m.remove(this);
}
}
3. 为什么 Entry 的 key 是弱引用?
这是 ThreadLocal 的一个关键设计,也是面试高频考点:
- 弱引用(WeakReference):当一个对象只被弱引用关联时,在 GC 时会被直接回收。
- 设计目的:防止内存泄漏。如果 key 是强引用,那么即使 ThreadLocal 对象被外部置为 null,ThreadLocalMap 仍然持有 ThreadLocal 的强引用,导致 ThreadLocal 无法被 GC 回收;而弱引用可以让 ThreadLocal 在没有外部强引用时被 GC 回收,此时 Entry 的 key 变为 null,ThreadLocalMap 会在后续的操作(如 set/get/remove)中清理这些 key 为 null 的 Entry,避免内存泄漏。
⚠️ 注意:即使 key 是弱引用,如果不手动调用remove()方法,value 仍然可能存在内存泄漏(因为 value 是强引用)。所以使用完 ThreadLocal 后,一定要调用 remove () 清理。
三.跨线程传递 ThreadLocal 的核心方案
方案 1:手动传递(简单场景)
这是最基础的方式,适用于线程创建和使用都由你手动控制的简单场景。核心思路是:在创建子线程时,先获取父线程的 ThreadLocal 值,再在子线程中手动 set 进去。
代码示例:
java
public class ThreadLocalCrossDemo {
// 定义一个ThreadLocal
private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
// 父线程设置值
threadLocal.set("父线程的ThreadLocal值");
System.out.println("父线程: " + threadLocal.get()); // 输出:父线程: 父线程的ThreadLocal值
// 手动传递:创建子线程时,先获取父线程的值,再在子线程中set
String parentValue = threadLocal.get();
new Thread(() -> {
// 子线程手动设置父线程的ThreadLocal值
threadLocal.set(parentValue);
System.out.println("子线程: " + threadLocal.get()); // 输出:子线程: 父线程的ThreadLocal值
threadLocal.remove(); // 清理
}).start();
// 父线程最后清理
threadLocal.remove();
}
}
优缺点:
- ✅ 优点:简单易懂,代码量少,适用于少量线程、手动创建线程的场景。
- ❌ 缺点:耦合度高,线程池场景下无法使用(线程池的线程是复用的,无法提前手动设置);代码冗余,每个子线程都要写一次传递逻辑。
方案 2:使用 InheritableThreadLocal(父子线程传递)
JDK 提供了InheritableThreadLocal类,它是ThreadLocal的子类,专门用于父子线程之间自动传递 ThreadLocal 值。
1. 核心原理
InheritableThreadLocal重写了 ThreadLocal 的 3 个关键方法:
getMap(Thread t):返回线程的inheritableThreadLocals属性(而非threadLocals)。createMap(Thread t, T firstValue):初始化线程的inheritableThreadLocals属性。- 当创建子线程时,JVM 会把父线程的
inheritableThreadLocals数据复制到子线程的inheritableThreadLocals中。
2. 代码示例
java
public class InheritableThreadLocalDemo {
// 替换为InheritableThreadLocal
private static ThreadLocal<String> inheritableThreadLocal = new InheritableThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
// 父线程设置值
inheritableThreadLocal.set("父线程的InheritableThreadLocal值");
System.out.println("父线程: " + inheritableThreadLocal.get()); // 输出:父线程: 父线程的InheritableThreadLocal值
// 子线程自动继承父线程的值
new Thread(() -> {
System.out.println("子线程: " + inheritableThreadLocal.get()); // 输出:子线程: 父线程的InheritableThreadLocal值
inheritableThreadLocal.remove(); // 清理
}).start();
// 父线程最后清理
inheritableThreadLocal.remove();
}
}
3. 局限性
- 仅支持父子线程创建时的一次性复制:如果父线程在子线程创建后修改了 InheritableThreadLocal 的值,子线程无法感知到新值。
- 线程池场景不适用:线程池的线程是提前创建好的,后续提交任务时,父线程(提交任务的线程)的 InheritableThreadLocal 值无法自动传递给线程池中的线程。
方案 3:使用 TransmittableThreadLocal(线程池场景,工业级方案)
这是解决线程池场景下 ThreadLocal 传递的最优方案 ,由阿里开源的transmittable-thread-local库实现,弥补了InheritableThreadLocal在线程池场景的不足。
1. 前置条件:引入依赖
首先需要在项目中引入 Maven 依赖:
XML
<!-- 阿里TransmittableThreadLocal -->
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>transmittable-thread-local</artifactId>
<version>2.14.2</version> <!-- 使用最新稳定版 -->
</dependency>
2. 核心原理
TransmittableThreadLocal(简称 TTL)的核心思路是:
- 继承
InheritableThreadLocal,保留父子线程创建时的传递能力。 - 在线程池提交任务时,通过
TtlRunnable/TtlCallable包装任务,捕获当前线程的 TTL 值;当任务在线程池线程中执行时,先将 TTL 值复制到线程池线程的 ThreadLocal 中,执行完后再恢复原线程的 ThreadLocal 值。
3. 代码示例(线程池场景)
java
import com.alibaba.ttl.TransmittableThreadLocal;
import com.alibaba.ttl.TtlRunnable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TtlThreadLocalDemo {
// 使用TransmittableThreadLocal替代ThreadLocal
private static TransmittableThreadLocal<String> ttl = new TransmittableThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
// 创建固定大小的线程池(核心:线程池线程是复用的)
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1);
// 父线程设置TTL值
ttl.set("父线程的TTL值");
System.out.println("父线程: " + ttl.get()); // 输出:父线程: 父线程的TTL值
// 包装任务并提交到线程池
Runnable task = TtlRunnable.get(() -> {
// 线程池线程中获取TTL值
System.out.println("线程池线程: " + ttl.get()); // 输出:线程池线程: 父线程的TTL值
ttl.remove(); // 清理
});
executorService.submit(task);
// 父线程清理
ttl.remove();
// 关闭线程池
executorService.shutdown();
}
}
4. 进阶:线程池全局包装(避免每次手动包装)
如果不想每次提交任务都手动用TtlRunnable包装,可以直接创建 TTL 增强的线程池:
java
import com.alibaba.ttl.threadpool.TtlExecutors;
// 创建普通线程池
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 包装为TTL线程池(后续提交的任务自动被包装)
ExecutorService ttlExecutor = TtlExecutors.getTtlExecutorService(executor);
// 直接提交任务,无需手动包装
ttlExecutor.submit(() -> {
System.out.println("线程池线程: " + ttl.get());
});
三、关键注意事项
- 内存泄漏问题 :跨线程传递时,尤其是线程池场景,一定要在任务执行完毕后调用
remove()清理 TTL/ThreadLocal 值,避免线程复用导致的内存泄漏和数据污染。 - 值的时效性 :
InheritableThreadLocal:仅在子线程创建时复制一次值,父线程后续修改的值不会同步到子线程。TransmittableThreadLocal:每次提交任务时都会捕获最新的值,能保证时效性。
- 线程池复用风险:如果不清理 ThreadLocal 值,线程池的线程复用会导致下一个任务获取到上一个任务的 ThreadLocal 值,引发数据错乱。
总结
- 简单父子线程 :使用
InheritableThreadLocal,自动完成值的传递,代码简洁。 - 线程池场景 :使用阿里的
TransmittableThreadLocal(TTL),通过包装任务 / 线程池实现跨线程传递,是工业级解决方案。 - 核心原则 :无论哪种方式,使用完 ThreadLocal/TTL 后必须调用
remove()清理,避免内存泄漏和数据污染。
