力扣--动态规划1014.最佳观光组合

思路分析:

  1. 初始化左侧景点的评分为第一个景点的评分,最终结果为0。
  2. 从第二个景点开始遍历数组。
  3. 对于每个景点,计算当前观光组合的得分,即当前景点的评分 + 左侧景点的评分 - 两者之间的距离。
  4. 更新最终结果为当前得分和之前结果的较大值。
  5. 更新左侧景点的评分为当前景点的评分 + 其在数组中的索引。
  6. 遍历完成后,最终结果即为最高的观光组合得分。
cpp 复制代码
class Solution {
public:
    int maxScoreSightseeingPair(vector<int>& values) {
        // 获取数组的长度
        int n = values.size();
        
        // 初始化左侧景点的评分为第一个景点的评分
        int left = values[0];
        
        // 初始化最终结果为0
        int res = 0;
        
        // 从第二个景点开始遍历
        for(int i = 1; i < n; i++) {
            // 计算当前观光组合的得分,即当前景点的评分 + 左侧景点的评分 - 两者之间的距离
            int currentScore = left + values[i] - i;
            
            // 更新最终结果为当前得分和之前结果的较大值
            res = max(res, currentScore);
            
            // 更新左侧景点的评分为当前景点的评分 + 其在数组中的索引
            left = max(left, values[i] + i);
        }
        
        // 返回最终结果
        return res;
    }
};
相关推荐
神经网络的应用5 分钟前
C++程序设计例题——第三章程序控制结构
c++·学习·算法
南宫生18 分钟前
力扣-数据结构-3【算法学习day.74】
java·数据结构·学习·算法·leetcode
挥剑决浮云 -22 分钟前
STM32学习之 按键/光敏电阻 控制 LED/蜂鸣器
c语言·经验分享·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习
zfenggo25 分钟前
c/c++ 无法跳转定义
c语言·开发语言·c++
图灵猿28 分钟前
【Lua之·Lua与C/C++交互·Lua CAPI访问栈操作】
c语言·c++·lua
向宇it34 分钟前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇30】C#常用泛型数据结构类——list<T>列表、`List<T>` 和数组 (`T[]`) 的选择
java·开发语言·数据结构·unity·c#·游戏引擎·list
A懿轩A1 小时前
C/C++ 数据结构与算法【树和二叉树】 树和二叉树,二叉树先中后序遍历详细解析【日常学习,考研必备】带图+详细代码
c语言·数据结构·c++·学习·二叉树·
-$_$-1 小时前
【LeetCode 面试经典150题】详细题解之滑动窗口篇
算法·leetcode·面试
hjxxlsx1 小时前
探索 C++ 自定义函数的深度与广度
开发语言·c++
Channing Lewis1 小时前
算法工程化工程师
算法