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目录
[一. 底层原理:List 容器的 "骨架"------ 带头双向循环链表](#一. 底层原理:List 容器的 “骨架”—— 带头双向循环链表)
[1.1 结构组成与优势](#1.1 结构组成与优势)
[二. 模块实现:bit命名空间下的 List 核心代码](#二. 模块实现:bit命名空间下的 List 核心代码)
[2.1 模块 1:链表节点(list_node)------ 容器的 "基本单元"](#2.1 模块 1:链表节点(list_node)—— 容器的 “基本单元”)
[2.1.1 代码实现](#2.1.1 代码实现)
[2.1.2 核心解析](#2.1.2 核心解析)
[2.2 模块 2:迭代器(list_iterator)------ 容器的 "导航工具"](#2.2 模块 2:迭代器(list_iterator)—— 容器的 “导航工具”)
[2.2.1 代码实现](#2.2.1 代码实现)
[2.2.2 核心解析](#2.2.2 核心解析)
[2.3 模块3:容器类(list)------List 功能的 "中枢"](#2.3 模块3:容器类(list)——List 功能的 “中枢”)
[2.3.1 代码实现](#2.3.1 代码实现)
[2.3.2 核心解析](#2.3.2 核心解析)
[三. 功能测试:用test.cpp例子来验证 List 正确性](#三. 功能测试:用test.cpp例子来验证 List 正确性)
[3.1 测试用例1:基础构造与遍历(push_back+迭代器/范围for)](#3.1 测试用例1:基础构造与遍历(push_back+迭代器/范围for))
[3.1.1 尾插代码实现](#3.1.1 尾插代码实现)
[3.1.2 测试结果](#3.1.2 测试结果)
[3.2 测试用例 2:头插、头删、尾删](#3.2 测试用例 2:头插、头删、尾删)
[3.2.1 代码实现](#3.2.1 代码实现)
[3.2.2 测试结果](#3.2.2 测试结果)
[3.3 测试用例 3:const 迭代器与拷贝构造](#3.3 测试用例 3:const 迭代器与拷贝构造)
[3.3.1 代码实现](#3.3.1 代码实现)
[3.3.2 测试结果](#3.3.2 测试结果)
[3.4 测试用例 4:insert、erase 与 clear](#3.4 测试用例 4:insert、erase 与 clear)
[3.4.1 代码实现](#3.4.1 代码实现)
[3.4.2 测试结果](#3.4.2 测试结果)
[核心特性(对比 vector)](#核心特性(对比 vector))
前言:
在之前《数据结构初阶》的学习中,与大家分享了链表的相关内容,如果大家跟着学习了的话,相信大家可以很顺利的衔接上这篇博客的内容,如果没有学习过的话,也不影响我给大家深度解析

一. 底层原理:List 容器的 "骨架"------ 带头双向循环链表
要手写 List,先明确其底层结构 ------带头双向循环链表,这是所有接口高效实现的基础
1.1 结构组成与优势
|----------|----------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 结构部分 | 功能说明 |
| 哨兵头节点 | 不存储有效数据,仅作为操作锚点,统一空/非空链表的插入、删除逻辑,无需额外判断边界。例如:尾插时无需检查"是否为第一个节点",直接通过头节点的前驱指针定位尾节点,简化代码逻辑 |
| 数据节点 | 每个节点含_prev(前驱指针)、_next(后继指针)、_data(数据域),支持双向遍历。既可以从当前节点向前追溯前驱节点,也能向后访问后继节点,为迭代器的++/--操作提供底层支持 |
| 循环特性 | 尾节点_next指向头节点,头节点_prev指向尾节点,形成闭环。例如:遍历到尾节点后,通过_next可直接回到头节点;获取尾节点无需遍历整个链表,只需访问_head->_prev,提升尾操作效率 |
通过这种结构设计,List容器实现了任意位置插入/删除O(1)效率 、遍历逻辑统一 、边界处理简化三大核心优势,是区别于vector动态数组的关键设计
二. 模块实现:bit命名空间下的 List 核心代码
2.1 模块 1:链表节点(list_node)------ 容器的 "基本单元"
节点是存储数据的载体,用模板类实现泛型支持,适配任意数据类型(如int、string)
2.1.1 代码实现
cpp
#pragma once
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
namespace bit
{
// 链表节点结构:存储数据与双向指针
template<class T>
struct list_node
{
list_node<T>* _prev; // 前驱节点指针
list_node<T>* _next; // 后继节点指针
T _data; // 节点数据
// 构造函数:默认值初始化,指针置空
list_node(const T& x = T())
: _prev(nullptr)
, _next(nullptr)
, _data(x)
{}
};
}
2.1.2 核心解析
- 模板参数 T :支持任意数据类型,例如bit::list<int>存储整数,bit::list<string>存储字符串,与 string 的泛型设计一致。
- 默认构造参数 :T()确保内置类型(如int)默认初始化为 0,自定义类型自动调用其默认构造函数,兼容性强。
- 指针初始化 :_prev与_next初始化为nullptr,避免野指针风险,后续由容器类统一管理指针链接
2.2 模块 2:迭代器(list_iterator)------ 容器的 "导航工具"
List 的迭代器不是原生指针而是封装list_node*的类,通过运算符重载模拟指针行为,同时用 "三模板参数" 复用普通 /const 迭代器
2.2.1 代码实现
cpp
namespace bit
{
// 迭代器类:T-数据类型,Ref-引用类型,Ptr-指针类型
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct list_iterator
{
using Self = list_iterator<T, Ref, Ptr>; // 简化自身类型名
using Node = list_node<T>; // 节点类型别名
Node* _node; // 迭代器指向的节点指针
// 迭代器构造:接收节点指针初始化
list_iterator(Node* node)
: _node(node)
{}
// 1. 解引用运算符:返回数据引用(普通迭代器可修改,const不可)
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
// 2. 箭头运算符:支持复杂类型成员访问(如struct.field)
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
// 3. 前置++:向后移动(指向后继节点)
Self& operator++()
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
// 4. 后置++:先返回当前,再移动
Self operator++(int)
{
Self tmp(*this);
_node = _node->_next;
return tmp;
}
// 5. 前置--:向前移动(指向前驱节点)
Self& operator--()
{
_node = _node->_prev;
return *this;
}
// 6. 后置--:先返回当前,再移动
Self operator--(int)
{
Self tmp(*this);
_node = _node->_prev;
return tmp;
}
// 7. 相等判断:比较节点指针
bool operator!=(const Self& s) const
{
return _node != s._node;
}
bool operator==(const Self& s) const
{
return _node == s._node;
}
};
}
2.2.2 核心解析
- 三模板参数复用:参考 string 的 const 迭代器设计,Ref为T&时是普通迭代器(可修改数据),为const T&时是 const 迭代器(只读);Ptr同理,避免单独定义 const 迭代器的代码冗余(单独定义一个的话和普通迭代器区别不大,所以比较浪费)
- 运算符重载:完全模拟指针行为,遍历(++/--)、访问数据(*/->)的用法与原生指针一致,无需改变使用习惯。
- 无内存管理:迭代器仅作为 "导航工具",不负责节点内存的创建与释放,避免与容器类的内存逻辑耦合

2.3 模块3:容器类(list)------List 功能的 "中枢"
容器类整合节点与迭代器,提供构造,插入,删除,遍历等核心接口,底层通过调整指针实现高效的操作(参考 string 的"接口复用"思想,如 push_back 复用 insert)
2.3.1 代码实现
cpp
namespace bit
{
template<class T>
class list
{
using Node = list_node<T>; // 节点类型别名
public:
// 类型重定义:普通/const迭代器(复用list_iterator)
using iterator = list_iterator<T, T&, T*>;
using const_iterator = list_iterator<T, const T&, const T*>;
// -------------------------- 迭代器接口 --------------------------
iterator begin() { return iterator(_head->_next); }
iterator end() { return iterator(_head); }
const_iterator begin() const { return const_iterator(_head->_next); }
const_iterator end() const { return const_iterator(_head); }
// -------------------------- 初始化接口 --------------------------
// 空链表初始化:创建哨兵头节点,形成自环
void empty_init()
{
_head = new Node;
_head->_prev = _head;
_head->_next = _head;
}
// 默认构造
list() { empty_init(); }
// 初始化列表构造(支持{1,2,3}形式)
list(initializer_list<T> il)
{
empty_init();
for (auto& e : il) push_back(e);
}
// 范围构造(支持[first, last)区间)
template <class InputIterator>
list(InputIterator first, InputIterator last)
{
empty_init();
while (first != last)
{
push_back(*first);
++first;
}
}
// 析构函数:释放所有节点,避免内存泄漏
~list()
{
clear(); // 先删除所有数据节点
delete _head; // 再删除哨兵头节点
_head = nullptr; // 置空指针,避免野指针
_size = 0;
}
// -------------------------- 插入删除接口 --------------------------
// 尾插:复用insert,简化代码
void push_back(const T& x) { insert(end(), x); }
// 头插:复用insert
void push_front(const T& x) { insert(begin(), x); }
// 尾删:复用erase
void pop_back() { erase(--end()); }
// 头删:复用erase
void pop_front() { erase(begin()); }
// 任意位置插入:调整指针实现O(1)插入
void insert(iterator pos, const T& x)
{
Node* cur = pos._node; // pos指向的当前节点
Node* prev = cur->_prev; // 当前节点的前驱
Node* newnode = new Node(x); // 新建数据节点
// 调整指针:prev <-> newnode <-> cur
newnode->_prev = prev;
newnode->_next = cur;
prev->_next = newnode;
cur->_prev = newnode;
++_size; // 有效元素个数递增
}
// 任意位置删除:返回下一个有效迭代器,避免失效
iterator erase(iterator pos)
{
Node* cur = pos._node; // 待删除节点
Node* prev = cur->_prev; // 前驱节点
Node* next = cur->_next; // 后继节点
// 调整指针:跳过cur节点,连接prev和next
prev->_next = next;
next->_prev = prev;
delete cur; // 释放待删除节点内存
--_size; // 有效元素个数递减
return iterator(next); // 返回下一个有效迭代器
}
// 清空容器:保留哨兵头节点,便于后续复用
void clear()
{
iterator it = begin();
while (it != end()) it = erase(it);
}
// -------------------------- 其他接口 --------------------------
// 获取有效元素个数
size_t size() const { return _size; }
private:
Node* _head; // 哨兵头节点指针
size_t _size = 0; // 有效数据节点个数
};
}
2.3.2 核心解析
- 空初始化empty_init():参考string的reserve初始化逻辑,创建哨兵位头节点统一空链表和非空链表的操作逻辑,避免插入时还需额外判断是"否为头节点"
- 接口复用 :push_back/push_front复用insert,pop_back/pop_front复用erase,减少代码冗余,与 string 的+=复用push_back思路一致
- 迭代器失效处理 :erase返回下一个有效迭代器,用户可通过it=erase(it)更新迭代器,避免访问失效节点,解决List迭代器失效的核心痛点
- 内存管理:析构函数先clear()删除所有数据节点,再释放哨兵位头节点,确保无内存泄漏;clear()进删除数据节点,保留头节点,便于容器后续复用
三. 功能测试:用test.cpp例子来验证 List 正确性
参考 string 实现博客的 "测试用例 + 结果分析" 风格,用你提供的test.cpp代码,覆盖构造、遍历、插入、删除等核心场景,验证容器功能
3.1 测试用例1:基础构造与遍历(push_back+迭代器/范围for)
cpp
void test_list1()
{
bit::list<int> lt;
bit::list<int>::iterator it = lt.begin();
while (it != lt.end())
{
cout << *it << ' ';
++it;
}
cout << endl;
for (auto e : lt)
{
cout << e << ' ';
}
cout << endl;
}
因为这里还没有尾插数据,所以打印不出来结果
3.1.1 尾插代码实现
cpp
void test_list1()
{
bit::list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
bit::list<int>::iterator it = lt.begin();
while (it != lt.end())
{
cout << *it << ' ';
++it;
}
cout << endl;
for (auto e : lt)
{
cout << e << ' ';
}
cout << endl;
}
int main()
{
test_list1();
return 0;
}
3.1.2 测试结果

3.2 测试用例 2:头插、头删、尾删
3.2.1 代码实现
cpp
void test_list2()
{
bit::list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
lt.push_front(-1);
lt.push_front(-2);
for (auto e : lt)
{
cout << e << ' ';
}
cout << endl;
lt.pop_back();
lt.pop_back();
lt.pop_front();
lt.pop_front();
for (auto e : lt)
{
cout << e << ' ';
}
cout << endl;
cout << lt.size() << endl;
}
int main()
{
//test_list1();
test_list2();
return 0;
}
3.2.2 测试结果

3.3 测试用例 3:const 迭代器与拷贝构造
3.3.1 代码实现
cpp
void Print(const bit::list<int>& lt)
{
bit::list<int>::const_iterator it = lt.begin();
while (it != lt.end())
{
//const迭代器不能修改
//*it = 1;
cout << *it << ' ';
++it;
}
}
void test_list3()
{
bit::list<int> lt1 = { 1,2,3,4 };
for (auto e : lt1)
{
cout << e << ' ';
}
cout << endl;
bit::list<int> lt2(lt1);
for (auto e : lt2)
{
cout << e << ' ';
}
cout << endl;
bit::list<int> lt3 = { 10,20,30 };
lt1 = lt3;
for (auto e : lt1)
{
cout << e << ' ';
}
cout << endl;
Print(lt1);
}
int main()
{
//test_list1();
//test_list2();
test_list3();
return 0;
}
3.3.2 测试结果

3.4 测试用例 4:insert、erase 与 clear
3.4.1 代码实现
cpp
void test_list4()
{
bit::list<A> lt;
lt.push_back({ 1,1 });
lt.push_back({ 2,2 });
lt.push_back({ 3,3 });
bit::list<A>::iterator it = lt.begin();
while (it != lt.end())
{
//cout << (*it)._a1 << (*it)._a2 << " ";
cout << it->_a1 << it->_a2 << " ";
cout << it.operator->()->_a1 << it.operator->()->_a2 << " ";
++it;
}
cout << endl;
}
int main()
{
//test_op2();
//test_list3();
//test_list1();
//test_list2();
test_list4();
return 0;
}
3.4.2 测试结果

补充
核心特性(对比 vector)
|------------|----------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------|
| 特性 | List(双向链表) | vector(动态数组) |
| 插入删除效率 | 任意位置 O(1) (仅需调整节点前驱/后继指针,无需移动其他元素)。例如:在链表中间插入新节点时,只需修改目标位置前后节点的_prev和_next指针,操作耗时与链表长度无关 | 中间位置 O(N)(插入/删除后需搬移后续所有元素);尾端操作(无扩容时)接近 O(1)。例如:在数组第 5 位插入元素,需将第 5 位及之后的所有元素向后移动 1 位,元素越多耗时越长 |
| 随机访问 | 不支持 (需从表头/表尾遍历,时间复杂度 O(N))。无法通过"容器名[下标]"直接访问元素,必须通过迭代器逐步移动(++
/--
)才能定位目标位置 | 支持(基于原生指针偏移,时间复杂度 O(1))。可通过"容器名[下标]"或at(下标)直接访问元素,例如vec[3]能瞬间定位到第 4 个元素,无需遍历 |
| 迭代器失效 | 仅被删除节点的迭代器失效,其他迭代器(指向未删除节点的)仍有效。例如:删除链表中第 3 个节点后,指向第 2、4 个节点的迭代器可正常使用 | 插入元素时:若触发扩容(原有内存空间不足),所有迭代器、指针、引用均失效 ;若未触发扩容,仅插入位置之后的迭代器失效。删除元素时,删除位置之后的迭代器均失效 |
| 内存利用率 | 按需分配节点(每个节点存储数据+2个指针),无冗余空间,但存在"指针开销"(每个节点额外占用 2 个指针的内存)。内存分配分散,可能存在内存碎片 | 扩容时会预分配额外内存(通常为当前容量的 1.5 倍或 2 倍),可能产生冗余空间(例如容量为 10 但仅存储 5 个元素,剩余 5 个空间闲置)。内存分配连续,缓存命中率更高 |
通过对比可见:
- 若场景以频繁插入/删除(尤其是中间位置) 为主,优先选择 List
- 若场景以 频繁随机访问、尾端插入 为主,优先选择 vector。
- 补充: List虽然封装了成员sort(底层类似归并排序),但是效率是不如算法库里的,所以如果需要排序还是vector比较好
总结:
往期回顾:
《C++ STL list详解指南》:从接口实现到容器性能对比,掌握你对链表容器的高效使用!
结尾:我们已经手搓出来了list容器,从哨兵节点简化边界逻辑,到双向指针支撑迭代器操作,每一步都印证了 "底层结构决定容器特性"------ 正是链表的设计