LeetCode 384 打乱数组


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摘要

这道题其实挺有意思的,它要求我们设计一个能够打乱数组的类,并且能够随时恢复到原始状态。听起来简单,但实际做起来还是需要一些技巧的。关键点在于如何保证打乱后的数组所有排列都是等可能的,这就要用到经典的 Fisher-Yates 洗牌算法了。

这道题的核心在于如何高效地实现随机打乱,既要保证随机性,又要能快速恢复到原始状态。今天我们就用 Swift 来搞定这道题,顺便聊聊这种设计模式在实际开发中的应用场景,比如音乐播放器的随机播放、游戏中的随机抽卡、测试数据的随机生成等等。

描述

题目要求是这样的:给你一个整数数组 nums,设计算法来打乱一个没有重复元素的数组。打乱后,数组的所有排列应该是等可能的。

实现 Solution 类:

  1. Solution(int[] nums) :使用整数数组 nums 初始化对象
  2. int[] reset():重设数组到它的初始状态并返回
  3. int[] shuffle():返回数组随机打乱后的结果

示例 1:

复制代码
输入
["Solution", "shuffle", "reset", "shuffle"]
[[[1, 2, 3]], [], [], []]

输出
[null, [3, 1, 2], [1, 2, 3], [1, 3, 2]]

解释
Solution solution = new Solution([1, 2, 3]);
solution.shuffle();    // 打乱数组 [1,2,3] 并返回结果。任何 [1,2,3]的排列返回的概率应该相同。例如,返回 [3, 1, 2]
solution.reset();      // 重设数组到它的初始状态 [1, 2, 3] 。返回 [1, 2, 3]
solution.shuffle();    // 随机返回数组 [1, 2, 3] 打乱后的结果。例如,返回 [1, 3, 2]

提示:

  • 1 <= nums.length <= 50
  • -10^6 <= nums[i] <= 10^6
  • nums 中的所有元素都是唯一的
  • 最多可以调用 10^4resetshuffle

这道题的核心思路是什么呢?我们需要保存原始数组,这样 reset() 才能恢复到初始状态。对于 shuffle() 方法,我们需要使用 Fisher-Yates 洗牌算法来保证所有排列都是等可能的。这个算法的思想是从后往前遍历数组,对于每个位置,随机选择一个前面的位置(包括当前位置)进行交换。

题解答案

下面是完整的 Swift 解决方案:

swift 复制代码
class Solution {
    // 保存原始数组
    private let original: [Int]
    // 当前数组状态
    private var current: [Int]
    
    init(_ nums: [Int]) {
        self.original = nums
        self.current = nums
    }
    
    /// 重设数组到它的初始状态并返回
    func reset() -> [Int] {
        current = original
        return current
    }
    
    /// 返回数组随机打乱后的结果
    func shuffle() -> [Int] {
        // 从原始数组开始打乱
        current = original
        
        // Fisher-Yates 洗牌算法
        for i in stride(from: current.count - 1, through: 1, by: -1) {
            // 随机选择一个索引 j,满足 0 <= j <= i
            let j = Int.random(in: 0...i)
            // 交换 current[i] 和 current[j]
            current.swapAt(i, j)
        }
        
        return current
    }
}

题解代码分析

让我们一步步分析这个解决方案:

1. 数据结构的设计

这道题的关键在于如何保存原始数组和当前数组状态:

swift 复制代码
private let original: [Int]
private var current: [Int]

我们使用了两个数组:

  • original :一个常量数组,用来保存原始数组。使用 let 声明,确保它不会被修改,这样 reset() 才能正确恢复到初始状态
  • current :一个可变数组,用来保存当前数组状态。每次 shuffle() 都会修改这个数组

2. 为什么需要两个数组?

如果只用一个数组,我们无法在 reset() 时恢复到原始状态,因为 shuffle() 会修改数组。所以我们需要:

  • 保存原始数组的副本(original),用于 reset() 时恢复
  • 使用当前数组(current)进行打乱操作

3. init() 方法详解

swift 复制代码
init(_ nums: [Int]) {
    self.original = nums
    self.current = nums
}

初始化方法的逻辑很简单:

  1. 保存原始数组 :将传入的数组保存到 original 中。注意这里 Swift 会自动创建数组的副本,因为数组是值类型
  2. 初始化当前数组 :将 current 也初始化为相同的数组

这里有个细节需要注意:Swift 中的数组是值类型,所以 self.original = nums 会创建 nums 的副本,而不是引用。这样即使外部修改了 numsoriginal 也不会受到影响。

4. reset() 方法详解

swift 复制代码
func reset() -> [Int] {
    current = original
    return current
}

reset() 方法的逻辑很简单:

  1. 恢复原始数组 :将 current 重新赋值为 original。由于数组是值类型,这里会创建一个新的副本
  2. 返回当前数组:返回恢复后的数组

时间复杂度是 O(n),因为需要复制数组。空间复杂度也是 O(n),因为创建了数组的副本。

5. shuffle() 方法详解

这是最核心的方法,使用了 Fisher-Yates 洗牌算法:

swift 复制代码
func shuffle() -> [Int] {
    // 从原始数组开始打乱
    current = original
    
    // Fisher-Yates 洗牌算法
    for i in stride(from: current.count - 1, through: 1, by: -1) {
        // 随机选择一个索引 j,满足 0 <= j <= i
        let j = Int.random(in: 0...i)
        // 交换 current[i] 和 current[j]
        current.swapAt(i, j)
    }
    
    return current
}

shuffle() 方法的逻辑是:

  1. 从原始数组开始:每次打乱都从原始数组开始,确保每次打乱都是独立的
  2. Fisher-Yates 洗牌算法 :从后往前遍历数组,对于每个位置 i
    • 随机选择一个索引 j,满足 0 <= j <= i
    • 交换 current[i]current[j]

6. Fisher-Yates 洗牌算法详解

Fisher-Yates 洗牌算法是生成随机排列的标准算法,它能够保证所有排列都是等可能的。

算法步骤:

假设数组有 n 个元素,索引从 0 到 n-1:

  1. 从最后一个元素开始(索引 n-1)
  2. 随机选择一个索引 j,满足 0 <= j <= n-1,然后交换 array[n-1]array[j]
  3. 继续处理倒数第二个元素(索引 n-2),随机选择一个索引 j,满足 0 <= j <= n-2,然后交换 array[n-2]array[j]
  4. 以此类推,直到处理到第二个元素(索引 1)

为什么这样能保证等概率?

对于每个位置 i,我们随机选择一个位置 j(0 <= j <= i)进行交换。这样:

  • 最后一个元素(索引 n-1)有 n 种可能的位置(0 到 n-1)
  • 倒数第二个元素(索引 n-2)有 n-1 种可能的位置(0 到 n-2,因为最后一个位置已经被占用)
  • 以此类推

总的排列数是 n!,每个排列的概率都是 1/n!,所以是等概率的。

示例演示:

假设数组是 [1, 2, 3],让我们看看 Fisher-Yates 算法是如何工作的:

初始状态:[1, 2, 3]

  • i = 2:随机选择 j(0 <= j <= 2),假设 j = 0,交换后:[3, 2, 1]
  • i = 1:随机选择 j(0 <= j <= 1),假设 j = 1,交换后:[3, 2, 1](没有变化)
  • i = 0:不需要处理(只有一个元素)

最终结果:[3, 2, 1]

如果再次执行:

  • i = 2:随机选择 j(0 <= j <= 2),假设 j = 1,交换后:[1, 3, 2]
  • i = 1:随机选择 j(0 <= j <= 1),假设 j = 0,交换后:[3, 1, 2]
  • i = 0:不需要处理

最终结果:[3, 1, 2]

每次执行都会得到不同的随机排列。

7. Swift 中的 stride 函数

代码中使用了 stride(from:through:by:) 函数来从后往前遍历:

swift 复制代码
for i in stride(from: current.count - 1, through: 1, by: -1) {
    // ...
}

这个函数的作用是:

  • from: current.count - 1:从最后一个索引开始
  • through: 1:到索引 1 结束(包括 1)
  • by: -1:每次减 1

例如,如果数组有 5 个元素(索引 0-4),这个循环会依次处理索引 4, 3, 2, 1。

8. swapAt() 方法

Swift 数组提供了 swapAt(_:_:) 方法来交换两个位置的元素:

swift 复制代码
current.swapAt(i, j)

这等价于:

swift 复制代码
let temp = current[i]
current[i] = current[j]
current[j] = temp

swapAt() 更简洁,而且性能更好(内部可能使用了优化)。

9. 边界情况处理

代码中处理了几个重要的边界情况:

  1. 空数组 :如果数组为空,current.count - 1 会是 -1,但 stride(from:through:by:) 不会执行循环,所以会直接返回空数组,这是正确的
  2. 单元素数组 :如果数组只有一个元素,stride(from:through:by:) 也不会执行循环(因为 through: 1from: 0),会直接返回原数组,这也是正确的
  3. 多次调用 shuffle():每次调用都从原始数组开始,确保每次打乱都是独立的

示例测试及结果

让我们用几个例子来测试一下这个解决方案:

示例 1:基本操作

swift 复制代码
let solution = Solution([1, 2, 3])

print("初始数组: \(solution.reset())")  // [1, 2, 3]

print("第一次打乱: \(solution.shuffle())")  // 可能是 [3, 1, 2]
print("第二次打乱: \(solution.shuffle())")  // 可能是 [2, 3, 1]
print("第三次打乱: \(solution.shuffle())")  // 可能是 [1, 3, 2]

print("重置: \(solution.reset())")  // [1, 2, 3]

执行过程分析:

  1. 初始化:original = [1, 2, 3], current = [1, 2, 3]
  2. reset():返回 [1, 2, 3]
  3. shuffle()
    • [1, 2, 3] 开始
    • i = 2:随机选择 j,假设 j = 0,交换后:[3, 2, 1]
    • i = 1:随机选择 j,假设 j = 1,交换后:[3, 2, 1]
    • 返回 [3, 2, 1]
  4. shuffle():再次从 [1, 2, 3] 开始,得到不同的随机排列
  5. reset():恢复到 [1, 2, 3]

示例 2:题目示例

swift 复制代码
let solution = Solution([1, 2, 3])

print("shuffle(): \(solution.shuffle())")  // 例如:[3, 1, 2]
print("reset(): \(solution.reset())")    // [1, 2, 3]
print("shuffle(): \(solution.shuffle())")  // 例如:[1, 3, 2]

执行过程分析:

  1. shuffle():从 [1, 2, 3] 开始打乱,可能得到 [3, 1, 2]
  2. reset():恢复到 [1, 2, 3]
  3. shuffle():再次从 [1, 2, 3] 开始打乱,可能得到 [1, 3, 2]

示例 3:单元素数组

swift 复制代码
let solution = Solution([42])

print("shuffle(): \(solution.shuffle())")  // [42]
print("reset(): \(solution.reset())")      // [42]

执行过程分析:

对于单元素数组,stride(from: 0, through: 1, by: -1) 不会执行循环(因为 0 < 1),所以直接返回原数组,这是正确的。

示例 4:验证随机性

swift 复制代码
let solution = Solution([1, 2, 3, 4])

// 统计每种排列出现的次数
var count: [String: Int] = [:]

for _ in 0..<10000 {
    let shuffled = solution.shuffle()
    let key = shuffled.map { String($0) }.joined(separator: ",")
    count[key, default: 0] += 1
}

print("10000 次打乱的结果分布(前10个):")
let sorted = count.sorted { $0.value > $1.value }.prefix(10)
for (key, value) in sorted {
    print("  [\(key)]: \(value) 次")
}

这个测试可以验证 Fisher-Yates 算法确实能产生等概率的随机排列。对于 4 个元素的数组,总共有 4! = 24 种排列,每种排列的期望出现次数是 10000 / 24 ≈ 416 次。

示例 5:多次 reset 和 shuffle

swift 复制代码
let solution = Solution([1, 2, 3, 4, 5])

print("初始: \(solution.reset())")

for i in 1...5 {
    print("第 \(i) 次打乱: \(solution.shuffle())")
}

print("重置后: \(solution.reset())")

这个测试展示了多次调用 shuffle()reset() 的正确性。

时间复杂度

让我们分析一下每个操作的时间复杂度:

操作 时间复杂度 说明
init(_ nums: [Int]) O(n) 需要复制数组,n 是数组长度
reset() O(n) 需要复制数组
shuffle() O(n) Fisher-Yates 算法需要遍历数组一次

总体时间复杂度:

  • init():O(n)
  • reset():O(n)
  • shuffle():O(n)

对于题目约束(nums.length <= 50,最多调用 10^4resetshuffle),这个时间复杂度是完全可接受的。

优化思考:

虽然每次 shuffle() 都需要复制数组,但这是必要的,因为我们需要从原始数组开始打乱。如果我们在原数组上直接打乱,就无法保证每次打乱都是独立的。

空间复杂度

空间复杂度分析:

  • original:存储原始数组,O(n)
  • current:存储当前数组状态,O(n)

总空间复杂度:O(n)

其中 n 是数组的长度。我们使用了两个数组来保存数据,这是必要的,因为我们需要:

  1. 保存原始数组,用于 reset() 时恢复
  2. 保存当前数组状态,用于 shuffle() 时打乱

虽然使用了两个数组,但空间复杂度仍然是 O(n),因为两个数组的大小都是 n。

实际应用场景

这种设计模式在实际开发中应用非常广泛:

场景一:音乐播放器的随机播放

在音乐播放器中,我们需要能够随机播放歌曲列表,并且能够随时恢复到原始顺序:

swift 复制代码
class MusicPlayer {
    private let playlist: [String]
    private var shuffledPlaylist: [String]
    private var currentIndex: Int = 0
    
    init(songs: [String]) {
        self.playlist = songs
        self.shuffledPlaylist = songs
    }
    
    func shuffle() {
        // 使用 Fisher-Yates 算法打乱播放列表
        shuffledPlaylist = playlist
        for i in stride(from: shuffledPlaylist.count - 1, through: 1, by: -1) {
            let j = Int.random(in: 0...i)
            shuffledPlaylist.swapAt(i, j)
        }
        currentIndex = 0
    }
    
    func reset() {
        shuffledPlaylist = playlist
        currentIndex = 0
    }
    
    func next() -> String? {
        guard currentIndex < shuffledPlaylist.count else {
            return nil
        }
        let song = shuffledPlaylist[currentIndex]
        currentIndex += 1
        return song
    }
}

// 使用示例
let player = MusicPlayer(songs: ["Song1", "Song2", "Song3", "Song4"])
player.shuffle()
print("随机播放: \(player.next() ?? "无")")
print("随机播放: \(player.next() ?? "无")")
player.reset()
print("顺序播放: \(player.next() ?? "无")")

这种场景下,我们需要能够随机播放歌曲,同时保留原始顺序,方便用户切换到顺序播放模式。

场景二:游戏中的随机抽卡

在卡牌游戏中,我们需要从卡池中随机抽取卡片,并且能够重置卡池:

swift 复制代码
class CardPool {
    private let originalCards: [Card]
    private var availableCards: [Card]
    
    init(cards: [Card]) {
        self.originalCards = cards
        self.availableCards = cards
    }
    
    func shuffle() {
        // 打乱可用卡片
        availableCards = originalCards
        for i in stride(from: availableCards.count - 1, through: 1, by: -1) {
            let j = Int.random(in: 0...i)
            availableCards.swapAt(i, j)
        }
    }
    
    func reset() {
        availableCards = originalCards
    }
    
    func drawCard() -> Card? {
        guard !availableCards.isEmpty else {
            return nil
        }
        return availableCards.removeFirst()
    }
}

这种场景下,我们需要能够随机抽取卡片,并且能够重置卡池,让玩家重新开始。

场景三:测试数据的随机生成

在测试中,我们需要生成随机的测试数据,并且能够重置到初始状态:

swift 复制代码
class TestDataGenerator {
    private let originalData: [Int]
    private var shuffledData: [Int]
    
    init(data: [Int]) {
        self.originalData = data
        self.shuffledData = data
    }
    
    func shuffle() {
        shuffledData = originalData
        for i in stride(from: shuffledData.count - 1, through: 1, by: -1) {
            let j = Int.random(in: 0...i)
            shuffledData.swapAt(i, j)
        }
    }
    
    func reset() {
        shuffledData = originalData
    }
    
    func getRandomData() -> [Int] {
        return shuffledData
    }
}

// 使用示例
let generator = TestDataGenerator(data: Array(1...100))
generator.shuffle()
let testData1 = generator.getRandomData()
generator.shuffle()
let testData2 = generator.getRandomData()
generator.reset()
let originalData = generator.getRandomData()

这种场景下,我们需要能够生成随机的测试数据,同时保留原始数据,方便重复测试。

场景四:图片轮播的随机顺序

在图片轮播中,我们需要能够随机显示图片,并且能够恢复到原始顺序:

swift 复制代码
class ImageCarousel {
    private let originalImages: [UIImage]
    private var shuffledImages: [UIImage]
    private var currentIndex: Int = 0
    
    init(images: [UIImage]) {
        self.originalImages = images
        self.shuffledImages = images
    }
    
    func shuffle() {
        shuffledImages = originalImages
        for i in stride(from: shuffledImages.count - 1, through: 1, by: -1) {
            let j = Int.random(in: 0...i)
            shuffledImages.swapAt(i, j)
        }
        currentIndex = 0
    }
    
    func reset() {
        shuffledImages = originalImages
        currentIndex = 0
    }
    
    func nextImage() -> UIImage? {
        guard currentIndex < shuffledImages.count else {
            return nil
        }
        let image = shuffledImages[currentIndex]
        currentIndex += 1
        return image
    }
}

这种场景下,我们需要能够随机显示图片,同时保留原始顺序,方便用户切换到顺序模式。

场景五:抽奖系统的随机抽取

在抽奖系统中,我们需要从参与者列表中随机抽取获奖者,并且能够重置:

swift 复制代码
class LotterySystem {
    private let originalParticipants: [String]
    private var shuffledParticipants: [String]
    
    init(participants: [String]) {
        self.originalParticipants = participants
        self.shuffledParticipants = participants
    }
    
    func shuffle() {
        shuffledParticipants = originalParticipants
        for i in stride(from: shuffledParticipants.count - 1, through: 1, by: -1) {
            let j = Int.random(in: 0...i)
            shuffledParticipants.swapAt(i, j)
        }
    }
    
    func reset() {
        shuffledParticipants = originalParticipants
    }
    
    func drawWinner() -> String? {
        guard !shuffledParticipants.isEmpty else {
            return nil
        }
        return shuffledParticipants.removeFirst()
    }
}

这种场景下,我们需要能够随机抽取获奖者,同时保留原始参与者列表,方便重新开始抽奖。

总结

这道题虽然看起来简单,但实际上涉及了很多重要的算法和设计思想:

  1. Fisher-Yates 洗牌算法:这是生成随机排列的标准算法,能够保证所有排列都是等可能的。算法的核心思想是从后往前遍历数组,对于每个位置,随机选择一个前面的位置进行交换。

  2. 状态管理 :我们需要保存原始数组和当前数组状态,这样才能在 reset() 时恢复到初始状态。这在实际开发中是一个常见的设计模式。

  3. 时间复杂度优化 :虽然每次 shuffle() 都需要 O(n) 的时间,但这是必要的,因为我们需要从原始数组开始打乱,保证每次打乱都是独立的。

  4. 实际应用:这种设计模式在实际开发中应用广泛,如音乐播放器的随机播放、游戏中的随机抽卡、测试数据的随机生成、图片轮播的随机顺序、抽奖系统的随机抽取等。

关键点总结:

  • 使用 Fisher-Yates 洗牌算法保证等概率随机排列
  • 保存原始数组用于 reset() 时恢复
  • 每次 shuffle() 都从原始数组开始,保证独立性
  • 所有操作的时间复杂度都是 O(n)
  • 空间复杂度是 O(n)

算法优势:

  1. 正确性:Fisher-Yates 算法能够保证所有排列都是等概率的
  2. 效率:时间复杂度是 O(n),对于题目约束完全可接受
  3. 简单:实现简单,容易理解和维护

注意事项:

  1. 数组复制 :Swift 中的数组是值类型,所以 current = original 会创建副本,这是正确的
  2. 随机性 :使用 Int.random(in: 0...i) 来生成随机数,确保随机性
  3. 边界情况:需要处理空数组和单元素数组的情况
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