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1、图的基本概念
图(Graph)是由顶点集合(V)及顶点间的边的集合(E)组成的一种数据结构 :G = (V, E),其中:
- G表示图
- 顶点集合V = {x|x属于某个数据对象集}是有穷非空集合;
- 顶点之间的边集合E = {(x,y)|x,y属于V}或者E = {<x, y>|x,y属于V && Path(x, y)}是顶点间关系的有穷集合,也叫做边的集合。
(x, y)表示x到y的一条双向通路,即(x, y)是无方向的;Path(x, y)表示从x到y的一条单向通路,即Path(x, y)是有方向的。
顶点和边:图中结点称为顶点,第i个顶点记作vi。两个顶点vi和vj相关联称作顶点vi和顶点vj之间有一条边,图中的第k条边记作ek,ek = (vi,vj)或<vi,vj>。
有向图和无向图:
- 在有向图中**,顶点对<x, y>是有序的,顶点对<x,y>称为顶点x到顶点y的一条边(弧),<x, y>和<y, x>是两条不同的边**,比如下图G3和G4为有向图。
- 在无向图中**,顶点对(x, y)是无序的,顶点对(x,y)称为顶点x和顶点y相关联的一条边,这条边没有特定方向,(x, y)和(y,x)是同一条边**,比如下图G1和G2为无向图。
- 注意:无向边(x, y)等于有向边<x, y>和<y, x>。

完全图:
- 在有n个顶点的无向图中,若有n * (n-1)/2条边,即任意两个顶点之间有且仅有一条边,则称此图为无向完全图,比如上图G1;
- 在有n个顶点的有向图中,若有n * (n-1)条边,即任意两个顶点之间有且仅有方向相反的边,则称此图为有向完全图,比如上图G4。
邻接顶点:
- 在无向图G中,若(u, v)是E(G)中的一条边,则称u和v互为邻接顶点,并称边(u,v)依附于顶点u和v;
- 在有向图G中,若<u, v>是E(G)中的一条边,则称顶点u邻接到v,顶点v邻接自顶点u,并称边<u, v>与顶点u和顶点v相关联。
顶点的度:顶点v的度是指与它相关联的边的条数,记作deg(v)。
- 在有向图中,顶点的度等于该顶点的入度与出度之和,其中顶点v的入度是以v为终点的有向边的条数,记作indev(v);顶点v的出度是以v为起始点的有向边的条数,记作outdev(v)。因此:dev(v) = indev(v) + outdev(v)。
- 注意:对于无向图,顶点的度等于该顶点的入度和出度 ,即dev(v) = indev(v) = outdev(v)。
路径:在图G = (V, E)中,若从顶点vi出发有一组边使其可到达顶点vj,则称顶点vi到顶点vj的顶点序列为从顶点vi到顶点vj的路径。
路径长度:
- 对于不带权的图,一条路径的路径长度是指该路径上的边的条数;
- 对于带权的图,一条路径的路径长度是指该路径上各个边权值的总和。

简单路径与回路:
- 若路径上各顶点v1,v2,v3,...,vm均不重复 ,则称这样的路径为简单路径。
- 若路径上第一个顶点v1和最后一个顶点vm重合 ,则称这样的路径为回路或环。

子图:设图G = {V, E}和图G1 = {V1,E1},若V1属于V且E1属于E,则称G1是G的子图。

连通图:在无向图中,若从顶点v1到顶点v2有路径,则称顶点v1与顶点v2是连通的。如果图中任意一对顶点都是连通的,则称此图为连通图。
强连通图:在有向图中,若在每一对顶点vi和vj之间都存在一条从vi到vj的路径,也存在一条从vj到vi的路径,则称此图是强连通图。
生成树:一个连通图的最小连通子图称作该图的生成树。有n个顶点的连通图的生成树有n个顶点和n-1条边。
2、图的存储结构
因为图中既有节点,又有边(节点与节点之间的关系),因此,在图的存储中,只需要保存:节点和边关系即可。节点保存比较简单,只需要一段连续空间即可,那边关系该怎么保存呢?
2.1、邻接矩阵
因为节点与节点之间的关系就是连通与否,即为0或者1,因此邻接矩阵(二维数组)即是:先用一个数组将定点保存,然后采用矩阵来表示节点与节点之间的关系。

注意:
-
- 无向图的邻接矩阵是对称的,第i行(列)元素之和,就是顶点i的度 。有向图的邻接矩阵则不一定是对称的,第i行(列)元素之后就是顶点i 的出(入)度。
-
- 如果边带有权值,并且两个节点之间是连通的,上图中的边的关系就用权值代替,如果两个顶点不通 ,则使用无穷大代替。

-
- 用邻接矩阵 存储图的优点是能够快速知道两个顶点是否连通,缺陷是如果顶点比较多,边比较少时,矩阵中存储了大量的0成为系数矩阵,比较浪费空间,并且要求两个节点之间的路径不是很好求。
2.1.1、基本结构
1、为了图的灵活性,此处使用模板来描述图,使用类型模板参数描述顶点和边的类型,使用非类型模板参数描述无穷大和图的方向。
2、使用vector存储顶点集合,map存储顶点与下标的映射关系,二维vector存储边集合的矩阵。
// vertex: 顶点 edge: 边 weight: 权值
template<class V, class W, W MAX_W = INT_MAX, bool Direction = false>
class Graph
{
typedef Graph<V, W, MAX_W, Direction> Self;
public:
// ...
private:
vector<V> _vertexs; // 顶点集合
map<V, size_t> _vIndexMap; // 顶点映射下标
vector<vector<W>> _matrix; // 存储边集合的矩阵
};
2.1.2、图的创建
图有三种常见的创建方式,如下:
1、IO输入 -- 不方便测试,OJ中更适合
2、图结构关系写到文件,读取文件
3、手动添加边(此处使用手动添加边)
构造函数传入顶点集合以及顶点个数,为了能够生成默认构造函数,此处需要使用default关键字。
// 生成默认构造
Graph() = default;
Graph(const V* vertexs, size_t n)
{
_vertexs.reserve(n);
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
_vertexs.push_back(vertexs[i]);
_vIndexMap[vertexs[i]] = i;
}
// MAX_W 作为不存在边的标识值
_matrix.resize(n);
for (auto& e : _matrix)
{
e.resize(n, MAX_W);
}
}
2.1.3、获取顶点下标
顶点与下标的映射存储在map中,获取顶点对应的下标只需要在map中进行查找即可,找到则返回下标,没找到则抛异常(为了编译通过,返回-1)。
size_t GetVertexIndex(const V& v)
{
auto ret = _vIndexMap.find(v);
if (ret != _vIndexMap.end())
{
return ret->second;
}
else
{
//assert(false);
throw invalid_argument("顶点不存在");
return -1; // 编译通过
}
}
2.1.4、添加边
1、此处使用的是手动添加边的方式创建图,因此添加边的函数是必不可少的。参数为起始顶点,结束顶点和权值,还需注意有向与无向图。
2、添加边的思想,先获取顶点对应的下标,然后将权值存进矩阵中,如果是无向图则需双向存储。
参数为顶点值
// 添加边(直接实现)
void AddEdge(const V& src, const V& dst, const W& w)
{
// 查找边的下标
size_t srci = GetVertexIndex(src);
size_t dsti = GetVertexIndex(dst);
_matrix[srci][dsti] = w;
// 无向图
if (Direction == false)
{
_matrix[dsti][srci] = w;
}
}
参数为顶点下标
void _AddEdge(size_t srci, size_t dsti, const W& w)
{
_matrix[srci][dsti] = w;
// 无向图
if (Direction == false)
{
_matrix[dsti][srci] = w;
}
}
复用子函数方式
// 添加边(调用子函数)
void AddEdge(const V& src, const V& dst, const W& w)
{
// 查找边的下标
size_t srci = GetVertexIndex(src);
size_t dsti = GetVertexIndex(dst);
_AddEdge(srci, dsti, w);
}
2.1.5、打印
打印的方式可以根据自己需求打印,此处**打印下标与顶点的映射关系和矩阵,**为了让打印更美观,将矩阵的对角线打印成0,无穷大值打印成*,并打印矩阵的行列。
void Print()
{
// 打印下标和顶点映射关系
for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); i++)
{
cout << "[" << i << "]->" << _vertexs[i] << endl;
}
cout << endl;
// 横下标
cout << " ";
for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); i++)
{
//cout << i << " ";
printf("%4d", i);
}
cout << endl;
// 打印矩阵
for (size_t i = 0; i < _matrix.size(); i++)
{
// 竖下标
cout << i << " ";
for (size_t j = 0; j < _matrix[i].size(); j++)
{
if (i == j)
{
printf("%4d", 0);
}
else if (_matrix[i][j] != MAX_W)
{
//cout << _matrix[i][j] << " ";
printf("%4d", _matrix[i][j]);
}
else
{
//cout << "* ";
printf("%4c", '*');
}
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
2.1.6、测试
void TestGraph1()
{
Graph<char, int, INT_MAX, true> g("0123", 4);
g.AddEdge('0', '1', 1);
g.AddEdge('0', '3', 4);
g.AddEdge('1', '3', 2);
g.AddEdge('1', '2', 9);
g.AddEdge('2', '3', 8);
g.AddEdge('2', '1', 5);
g.AddEdge('2', '0', 3);
g.AddEdge('3', '2', 6);
g.Print();
}
构造函数

添加边

打印结果
